Direct2D仅在c++ Builder中部分链接
Direct2D Only Partially Linking in C++ Builder
我有一个c++ Builder (Rad Studio Berlin)项目设置使用Direct2d。画布绘制与TDirect2DCanvas一起工作很好,这将表明Direct2D链接正确。一切都很顺利。然而,我需要使用矩阵。当我尝试链接时,会出现链接错误。例如,当try I:
canvas->RenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Rotation(15.0, D2D1PointF(100, 100)));
…我得到以下链接错误:
[ilink32 Error] Error: Unresolved external 'D2D1MakeRotateMatrix' referenced from C:DPTRUNKSRCCLIENTSIDEAPPLICATIONSVIEWERWIN32DEBUGMIMAGE.OBJ
c++构建器应该已经被设置为针对direct2d的链接,如果我只是包括头文件。谁能帮助我链接到适当的文件在c++ Builder的方式?
我从另一个来源找到了解决方案。
经过一些研究,这个问题还没有确定是一个bug。
对于许多标准的Windows API函数,IDE将自动添加正确的库,以便满足对函数引用的依赖。使用DirectX(有些不常用),IDE不会自动提供与头文件对应的库,因此这会导致无法解析的链接器错误。
解决方案是(正如我前面提到的)添加D2D1。库到项目中,或者在代码中静态引用:
// as long as D2D1.lib is on the library search path, it should be found
#pragma comment(lib,"D2D1.lib")
一些开发人员将上面的代码行添加到他们的头中,所以你所需要做的就是包括头,一切都很好…DirectX团队没有这样做,因此无法解决的链接错误。
希望这能澄清问题,
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