抽象类的c++继承
C++ inheritance for abstract classes
我对c++有点陌生,想知道如何解决继承问题。
我有通用的开放框架应用程序,BaseApp,然后MainApp,在BaseApp框架的具体实现。
一个应用程序可以渲染一个全屏图层并缓冲另一个图层用于过渡。图层也从BaseLayer类扩展,像BaseApp一样,在扩展之前什么都不做。
class BaseApp : public ofBaseApp {
public:
BaseLayer renderLayer;
BaseLayer bufferedLayer;
}
// ...
class MainApp : public BaseApp {
public:
VideoLayer videoLayer; // Video + Image layers extend BaseLayer
ImageLayer imageLayer;
}
我要做的是说我的renderLayer是我的imageLayer,我的bufferedLayer是我的videoLayer,也就是:renderLayer = (some class which extends layer)
所以在BaseApp中我可以把它当作BaseLayer在MainApp中我可以把它当作videoLayer, imageLayer等等
我最终完成了shared_ptr
的这个看起来很脏,但工作:
class BaseApp : public ofBaseApp {
public:
shared_ptr<BaseLayer> renderLayer;
}
// inside MainApp.setup()
renderLayer = make_shared<ImageLayer>();
if (shared_ptr<ImageLayer> imageLayer = dynamic_pointer_cast<ImageLayer>(renderLayer)){
// ImageLayer specific setup
imageLayer->setup("assets/tiger.png",0,0,800,600);
}
有没有更干净的方法来完成这个?我一直试图坚持的风格,它有尽可能少的指针,所以一个层是一个POD类。
我建议添加virtual
函数来获得渲染层和缓冲层。
class BaseApp : public ofBaseApp {
public:
virtual BaseLayer& getRenderLayer() = 0;
virtual BaseLayer& getBufferedLayer() = 0;
};
// ...
class MainApp : public BaseApp {
public:
virtual BaseLayer& getRenderLayer() { return imageLayer;}
virtual BaseLayer& getBufferedLayer() { return videoLayer; }
private:
VideoLayer videoLayer; // Video + Image layers extend BaseLayer
ImageLayer imageLayer;
};
适当添加const
我不确定为什么需要shared_pointer,一个简单的unique_pointer就可以了。
在c++中只有两种处理运行时多态对象的方法——通过指针或通过引用。引用似乎不适合您的设计,所以您只能使用指针。如果您不喜欢指针,请重新设计以避免使用运行时多态性。相关文章:
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