在OpenGL中使用for循环创建数组

Creating arrays using for loops in OpenGL

本文关键字:循环 创建 数组 for OpenGL      更新时间:2023-10-16

我要做的是创建一个由8个三角形组成的正方形,所有三角形的大小相同,使用数组。正方形四角的坐标是(-10,- 10,10),(-10,-10,-10),(10,-10,-10),(10,-10,-10)。从左上角开始,逆时针方向。

我已经创建了它之前刚刚进入数组的值,但现在我必须弄清楚如何在c++中使用for循环。所以我知道对于每个数组(我需要创建一个顶点,索引和颜色数组)我需要创建一个for循环而这个for循环里面必须有一个for循环

我喜欢用Eigen::Vector2f代替Vec,但是任何具有类似界面的东西都应该工作:

template< typename Vec >
void glVec2d( const Vec& vec )
{
    glVertex2d( vec.x(), vec.y() );
}
template< typename Vec >
void glTex2d( const Vec& vec )
{
    glTexCoord2d( vec.x(), vec.y() );
}
template< typename Vec >
void glQuad2d
    (
    const Vec& A,  // lower left coord
    const Vec& B,  // lower right coord
    const Vec& C,  // upper right coord
    const Vec& D,  // upper left coord
    unsigned int divs = 2,
    const Vec& At = Vec(0,0),
    const Vec& Bt = Vec(1,0),
    const Vec& Ct = Vec(1,1),
    const Vec& Dt = Vec(0,1)
    )
{
    // base case
    if( divs == 0 )
        {
        glTex2d( At );
        glVec2d( A );
        glTex2d( Bt );
        glVec2d( B );
        glTex2d( Ct );
        glVec2d( C );
        glTex2d( Dt );
        glVec2d( D );
        return;
        }
    Vec AB = (A+B) * 0.5;
    Vec BC = (B+C) * 0.5;
    Vec CD = (C+D) * 0.5;
    Vec AD = (A+D) * 0.5;
    Vec ABCD = (AB+CD) * 0.5;
    Vec ABt = (At+Bt) * 0.5;
    Vec BCt = (Bt+Ct) * 0.5;
    Vec CDt = (Ct+Dt) * 0.5;
    Vec ADt = (At+Dt) * 0.5;
    Vec ABCDt = (ABt+CDt) * 0.5;
    // subdivided point layout
    // D   CD   C
    // 
    // AD ABCD BC 
    //
    // A   AB   B
    // subdivide
    glQuad2d( A, AB, ABCD, AD, divs - 1, At, ABt, ABCDt, ADt );
    glQuad2d( AB, B, BC, ABCD, divs - 1, ABt, Bt, BCt, ABCDt );
    glQuad2d( ABCD, BC, C, CD, divs - 1, ABCDt, BCt, Ct, CDt );
    glQuad2d( AD, ABCD, CD, D, divs - 1, ADt, ABCDt, CDt, Dt );
}

它目前是递归的,但你总是可以为一些for循环动作添加显式堆栈