如何取消声明DECLARE_HANDLE
How can I undeclare DECLARE_HANDLE?
我正在将一段代码从VC6移植到VS2008。代码为typedef
, HSPRITE
为int
。但是Windows SDK 6.1已经声明了HSPRITE
到DECLARE_HANDLE
。我不想在我的代码中重命名HSPRITE
,因为在.cpp文件中重命名它会花费很多时间。那么,如何取消对HSPRITE
的声明呢?
唯一正确的方法是不包括定义HSPRITE的标题,这可能不是一个选项。
或者,您应该查看以下其中一个:
-
你真的使用HSPRITE作为int吗?也许你可以从你的代码中删除HSPRITE的定义,并使用在windows的头文件中定义的。
-
使用查找和替换将HSPRITE重命名为代码中的其他名称;这只是几秒钟的问题。
最好是@ybungalobill说的。如果绝对不能使用他的答案,您也可以欺骗windows.h不声明它,像这样:
#define HSPRITE DeletedWinapi_HSPRITE// prevent windows.h from defining it
#include <windows.h>
#undef HSPRITE
typedef int HSPRITE;
相关文章:
- .cpp和.h文件中的模板专用化声明
- 未在作用域中声明unordered_map
- C++避免重复声明的语法是什么
- 如何确保C++函数在定义之前声明(如override关键字)
- 错误:未在此范围内声明'reverse'
- 奇怪的(对我来说)返回声明 - 在谷歌上找不到任何关于它的信息
- 为什么在定义函数之前先声明它
- 如何声明特征矩阵,然后通过嵌套循环初始化它
- #ifdef和未声明的标识符
- 没有显式声明的int[]中的foreach
- 在基于范围的for循环中使用结构化绑定声明
- 在将变量声明为引用时,堆在释放后使用
- C++:无法访问声明的受保护成员
- 为什么我不能在一个类的不同行中声明和定义成员变量?
- 我不明白为什么我声明一个空的内部结构并将其传递给构造函数
- 使用cmake从源代码构建MySQL连接器/C++失败(与以前的声明冲突)
- 在函数内部的声明中初始化数组,并在外部使用它
- Visual Studio中的函数声明和函数定义问题
- c++类声明时,相同的例程,不同的成员变量类型
- 在 .h 文件中的类中声明静态变量和在.cpp文件中声明"global"变量有什么区别