最好的OO设计实现在c++中
Best OO design implementation in C++?
这可能更关乎品味。
像这样:
class A:public vector<int>{};
class B:public vector<A>{
};
class C{
public:
vector<B> cs;
};
现在我想在A
中实现一个函数,它接收C
的一个对象。像这样:
class A:vector<int>{
void foo( C &c);
};
这是不可能的,因为C
需要B
和B
需要A
完全声明。然后我看到两个选项:
1)使foo: void foo(void *c);
和在实现(在a.p)上进行强制转换。这个问题不是很好,也不是很干净,对其他开发人员来说有点困惑。
2)在我正在处理的命名空间上创建一个对象。这违反了SOLID原则,特别是单一职责原则。
也许有第三种方式,我没有看到,它没有不便。有谁能告诉我这些剂量有没有更正确的形式?
使用前向声明:
class C;
我不太明白你的问题。
没有问题class C;
class A
{
void foo( C& c );
};
有一个问题与您的C
,然而。类C
不能包含一个std::vector<C>
,因为std::vector
需要它实例化类型为complete, C
仅为complete
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