Tile引擎性能问题

Tile engine performance issue

本文关键字:问题 性能 引擎 Tile      更新时间:2023-10-16

我正在使用SFML,我找不到任何关于库如何工作的解释,我有性能问题。我正在尝试制作一个由50x50块组成的瓷砖地图,每个瓷砖宽20x20像素。1)每个贴图都是一个sf::精灵,其图形图像只是一个大图像(我的贴图集),我在其上设置了一个20x20的子矩形。2)我只是循环贴图的总数,并使用App.Draw(Map[I][j]);来绘制每个贴图,我使用"视图"对象,这样我就可以移动视图

现在我有一个非常低的FPS(1图像/秒),我想知道关于前面几点的两件事。1)是否每个sf::精灵都需要花费时间去绘制,因为它们的图像来自于被裁剪过的巨大图像?2)我是否应该循环遍历所有的贴图,甚至是那些我没有看到的?我假设视图对象使它使视图外的磁贴不会徒劳地重新计算

谢谢

这通常被认为是渲染贴图的错误方式。

更正确的方法是创建一个大的纹理,在这种情况下是sf::Image,然后将你的贴图渲染到这个纹理上,然后将这个大的纹理渲染到屏幕上。在某些情况下,这种方法是不可行的,但在大多数情况下,它要好得多。

这样,你只需要在加载贴图时渲染每个贴图一次,然后你只需要为每帧渲染一次大的纹理,而不是为每帧渲染2500个单独的贴图。

SFML使用OpenGL的方式对大量的Draw()调用不友好,所以它有助于找到尽可能少调用它的方法。