什么原因导致SDL_Renderer无效
What Causes SDL_Renderer to be invalid?
我正尝试着创造一款以冰球场为背景的2D游戏。错误处理程序说渲染器没有初始化,因此使纹理没有初始化。我知道BMP加载了,因为我没有得到错误。别担心相机的事。背景应该是滚动的。我只需要渲染背景。代码可能不是最好的,但更正总是值得赞赏的。
#include <SDL/SDL.h>
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
using namespace std;
const int fps = 60;
SDL_Window *window;
int main(int argc, char **argv)
{
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
int x = 0, y = 0;
SDL_Surface *screen;
SDL_Surface *background = SDL_LoadBMP("hockeyrink.bmp");
if(background == NULL)
{
SDL_ShowSimpleMessageBox(0, "Background init error", SDL_GetError(), window);
}
SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
if(renderer == NULL)
{
SDL_ShowSimpleMessageBox(0, "Renderer init error", SDL_GetError(), window);
}
SDL_Texture *texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer,background);
if(texture == NULL)
{
SDL_ShowSimpleMessageBox(0, "Texture init error", SDL_GetError(), window);
}
const int speed = 5;
SDL_Rect camera;
camera.x = 0;
camera.y = 0;
camera.w = 800;
camera.h = 600;
bool b[2] = {0,0};
Uint32 start;
window = SDL_CreateWindow("", 300, 100, 1024, 800, SDL_WINDOW_OPENGL);
if (window == NULL)
{
cout << ("could not create window: %s/n", SDL_GetError());
return 1;
}
bool running = true;
while (running)
{
start = SDL_GetTicks();
SDL_Event event;
while(SDL_PollEvent(&event))
{
switch(event.type)
{
case SDL_QUIT:
running = false;
SDL_DestroyTexture(texture);
SDL_FreeSurface(background);
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
break;
case SDL_KEYDOWN:
switch(event.key.keysym.sym)
{
case SDLK_UP:
b[0]=1;
break;
case SDLK_LEFT:
b[1]=1;
break;
}
break;
case SDL_KEYUP:
switch(event.key.keysym.sym)
{
case SDLK_UP:
b[0]=0;
break;
case SDLK_LEFT:
b[1]=0;
break;
}
break;
}
}
if(b[0])
{
x+=speed;
camera.y+=speed;
if (camera.y > 3000-800)
{
camera.y=0;
}
}
else if(b[1])
{
x-=speed;
camera.y-=speed;
if (camera.y <= 0)
{
camera.y = 2000-800;
}
SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL);
SDL_RenderPresent(renderer);
}
if(1000/fps>SDL_GetTicks()-start)
{
SDL_Delay(1000/fps-(SDL_GetTicks() - start));
}
}
return 0;
}
当你创建渲染器时,窗口指针不指向任何东西(即:未初始化)。
你必须在创建渲染器之前创建窗口。
输入以下行:
window = SDL_CreateWindow("", 300, 100, 1024, 800, SDL_WINDOW_OPENGL);
if (window == NULL)
{
cout << ("could not create window: %s/n", SDL_GetError());
return 1;
}
行前:SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
相关文章:
- Openssl 1.1.1d无效使用不完整的类型"struct dsa_st"
- 无法访问嵌套类.类的使用无效
- 如果用户输入无效,如何使用字符串变量-C++重复输入命令
- 如何解决错误:SCIP C++中的 SCIP 阶段无效 <10>
- 在没有参数列表的情况下使用模板名称"Event"无效,模板问题
- FFMPEG配置文件级别id大小无效
- 错误:从"int"到枚举c++的转换无效
- 如何修复此错误:className::className的无效使用
- 为什么将值返回函数传递给重载=运算符对运算符函数有效,而对其他运算符无效
- C++-模板嵌套类的引用初始化无效
- 错误:无效的预处理指令 #i 的意思是 #if?
- 多维数组 C++ 中数组下标的类型"int[int]"无效
- 在 C++ 中使用正则表达式错误时出现问题 括号表达式中的范围无效
- 从 'int' 到 'int*' CPP 的转换无效
- 如何接受 [ENTER] 键作为无效输入并发送错误消息
- 由于无效的 ValidateRgn() 子窗口不会收到WM_PAINT消息
- C++ PTHREADS - 无效转换无效*(*)()到无效*(*)(无效*)
- 声明为无效的变量或字段'...' Ardunio 编译器上的错误
- 数组下标的类型"float*[float]"无效
- 修改 std::vector 会使迭代器无效吗?