尝试在方法中包装glGenVertexArrays调用时出现分段错误

Segmentation fault when trying to wrap glGenVertexArrays call in a method

本文关键字:分段 错误 调用 glGenVertexArrays 方法 包装      更新时间:2023-10-16

我试图在Mac OS上使用SDL 2.0.3和c++的"现代"OpenGL(3+),如果我直接调用OpenGL函数,它就会起作用,但是一旦我试图将它包装在一个类中,它就不起作用了。更具体地说,我想存储一个顶点数组对象作为类成员,并在它的类方法中调用glGenVertexArrays,但这会导致段错误。

直接调用的最小工作示例(没有什么有用的,但不会崩溃):

#include <cstdlib>
#include <SDL.h>
#include <OpenGL/gl3.h>
int main()
{
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
    SDL_Window *sdlWindow = SDL_CreateWindow(
        "OpenGL Works",
        SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
        SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
        640,
        480,
        SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI
    );
    SDL_GLContext sdlGLContext = SDL_GL_CreateContext(sdlWindow);
    unsigned int vertexArrayObject;
    // This works
    glGenVertexArrays(1, &vertexArrayObject);
    // Wait some seconds before closing the window
    SDL_Delay(3000);
    SDL_GL_DeleteContext(sdlGLContext);
    SDL_DestroyWindow(sdlWindow);
    return EXIT_SUCCESS;
}

使用简单类不工作(分段错误):

#include <cstdlib>
#include <memory>
#include <SDL.h>
#include <OpenGL/gl3.h>
class Graphics
{
    public:
        void createVAO();
    private:
        unsigned int vertexArrayObject;
};
void Graphics::createVAO()
{
    glGenVertexArrays(1, &this->vertexArrayObject);
}
int main()
{
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 3);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 2);
    SDL_Window *sdlWindow = SDL_CreateWindow(
        "OpenGL Shit",
        SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
        SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
        640,
        480,
        SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI
    );
    SDL_GLContext sdlGLContext = SDL_GL_CreateContext(sdlWindow);
    std::unique_ptr<Graphics> g;
    g->createVAO();
    // Wait some seconds before closing the window
    SDL_Delay(3000);
    SDL_GL_DeleteContext(sdlGLContext);
    SDL_DestroyWindow(sdlWindow);
    return EXIT_SUCCESS;
}

同样发生在glGenBuffers。我想知道这是否只是由于我缺乏c++技能而导致的一个"简单"的c++问题,或者它是否与OpenGL和/或SDL相关的更严重的问题。我发现了很多关于堆栈溢出的问题,有类似的症状,但其中大多数是由我根本不使用的GLUT或GLEW的缺失选项glewExperimental = GL_TRUE;或我拥有的缺失OpenGL上下文引起的,因为我能够在屏幕上画画:

  • glGenVertexArrays(1, &vao);分割错误
  • 调用glGenVertexArrays导致程序崩溃
  • 在OpenGL中实现VBO,窗口保持黑色
  • OpenGL segfault on glGenVertexArrays

我希望有人能解释为什么这是崩溃,因为我不能:(

我使用的是Mac OS 10.9.3,编译器是Apple LLVM version 5.1 (clang-503.0.40) (based on LLVM 3.4svn),这是编译器调用:c++ -o OpenGLTest main.cpp -I /usr/local/include/SDL2 -lSDL2 -framework OpenGL

std::unique_ptr<Graphics> g;
g->createVAO();

你在哪里用东西填充g ?

现在看起来你正在解引用一个NULL指针。

试试这个:

std::unique_ptr<Graphics> g( new Graphics );