嵌套在函数中的函数声明的命名空间
Namespace of a function declaration nested in function
出于奇怪的原因,我想在函数作用域中声明一个函数。所以我得到以下代码:
namespace NS
{
void foo()
{
void bar();
bar();
}
}
在另一个编译单元中,我想定义bar。根据我使用的编译器,我需要将bar放在命名空间NS或全局命名空间中,以便能够链接:
在叮当声:
namespace NS
{
void bar() {}
}
在MSVC :
void bar() {}
什么是好的行为,如果有的话
作为一个附带问题,为什么以下代码没有编译(在我的2个编译器上):
namespace NS
{
void foo()
{
void bar();
::bar(); // bar declared in global namespace
}
}
或
namespace NS
{
void foo()
{
void bar();
::NS::bar(); // bar declared in NS namespace
}
}
谢谢你的帮助。
GiSylbe
注释:长话短说;msvc是错误的,而clang是正确的。这篇文章将通过展示相关的片段来解释为什么,并有标准的引用来支持这些说法。
关于第一个片段/问题
介绍
块范围内的函数声明被称为引用最内层封闭命名空间中的实体,因此在下面的bar中引用NS::bar。
namespace NS {
void foo () {
void bar (); // (A), forward-declaration of `NS::bar`
bar (); // call (A)
}
}
这意味着在定义栏时,必须在名称空间N中这样做,或者使用限定id来引用所述实体。
void f (): // some other `void f()`; _not_ (A)
void NS::f (); // same `f` as being declared at (A)
namespace NS {
void f (); // same `f` as being declared at (A)
}
标准怎么说?(n3337)
3.5p6
程序与联动[basic.link]
块作用域中声明的函数名与块作用域
extern
声明的变量名有关联。如果存在具有相同名称和类型的链接的实体的可见声明,忽略在最内层封闭命名空间作用域之外声明的实体,则块作用域声明声明相同的实体并接收前一个声明的链接。如果有多个这样的匹配实体,则程序是病态的。否则,如果没有找到匹配的实体,则块作用域实体接收外部链接。
结论
msvc
的行为是错误的,clang
的行为是正确的。
关于第二个片段/问题
解释
当遇到块作用域声明时,它引用最近的封闭命名空间中的实体,但是没有在该命名空间中引入该名称。
3.5p7
程序与联动[basic.link]
如果没有发现带有链接的实体的块作用域声明引用其他声明,则该实体是最内层封闭命名空间的成员。但是,这样的声明不会在其命名空间作用域中引入成员名。
请看下面的例子:
namespace NS {
void foo() {
void bar(); // (A), forward-declaration of `NS::bar`
::NS::bar(); // ill-formed, there is no `::NS::bar` yet
bar (); // legal, call the `bar` being forward-declared by (A)
}
}
上面的 (A)指的是即将到来的::NS::bar
声明,但是由于前向声明不会使命名空间NS有一个名为bar的实体,我们只能通过bar引用将被称为::NS::bar
的实体。
void bar (); // (A), `::bar`
namespace NS {
void foo() {
void bar(); // (B), forward-declaration of `NS::bar`
::bar(); // call (A)
bar (); // call (B), `NS::bar`
::NS::bar (); // ill-formed, `namespace NS` doesn't have an entity named bar (yet)
}
void bar (); // (C), make `NS` have an entity named bar, this is the one
// being referred to by (B)
void baz () {
::NS::bar (); // legal, `namespace NS` now have an entity named `bar`, as being
// declared in (C)
}
}
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