在抽象类之间传递数据

Passing Data Between abstract classes

本文关键字:数据 之间 抽象类      更新时间:2023-10-16

我正在寻找最好的OO方法来完成我将要描述的内容。我正在编写将成为游戏等事件系统的东西,我希望它尽可能具有可扩展性,因此有很多抽象类。其中两个是分配用于监视一个事件的监视器和回调函数,它们包装了事件发生时要调用的函数指针。当我想要发送回调所需的数据时,问题就出现了。将要发送的数据将是特定于子类的(取决于函数签名),并存储在子类化的监视器中。我希望能够在调用execute之前将此数据传递给回调,但由于从监视器的角度来看,一切都是抽象的,因此这很困难。我正在寻找关于如何以最好的OO方式做到这一点的建议,到目前为止,我还没有提出任何我喜欢的建议。由于回调被发送到另一个类以实际被调度,因此数据需要在某个时候结束在它们内部。

作为参考,监视器抽象类
#pragma once
#include "DIVE_GUI_Types.h"
#include "DIVE_GUI_Callback.h"
#include "DIVE_GUI_Event_Dispatcher.h"
#include <map>
#include <string>
/*
Class to monitor events to be handled by the event system.
*/
class DIVE_GUI_Event_Monitor
{
private:
    friend class                                        DIVE_GUI_Kernel;
    DIVE_GUI_Event_Dispatcher*                          m_Dispatcher;
    static DIVE_HANDLE                                  m_Active_GUI;
protected:
    const std::string                                   m_Event_ID;
    std::map<DIVE_HANDLE, DIVE_GUI_Callback*>           m_GUI_Map;
    virtual bool Dispatch() = 0;
public:
    void Update();
    std::string Get_Event_ID() const { return m_Event_ID; }
    DIVE_GUI_Event_Monitor(const std::string& id) : m_Event_ID(id) { }
    void Add_Callback(DIVE_HANDLE, DIVE_GUI_Callback* function);
};

和回调抽象类

#pragma once
/*
Abstract class representing a wrapper for a callback function as per the Command design     pattern.
*/
class DIVE_GUI_Callback
{
public:
    virtual void Excecute_Callback() const = 0;
};

任何和所有的意见/建议都是赞赏的。谢谢!

如果我正确理解了您的话,这个数据应该提供给回调构造函数。假设Callback1Callback2是由DIVE_GUI_Callback导出的。所以代码看起来像这样:

DIVE_GUI_Event_Monitor* monitor; 
monitor->Add_Callback(Callback1(specific_data_1));
monitor->Add_Callback(Callback2(specific_data_2));

此特定数据将在Excecute_Callback()中使用。