实例化这些数组时有什么区别
Whats the difference when instantiating these arrays
为什么不允许这样做?获取错误"无法从StaticPhysicsObject*转换为StaticPhysics Object">
StaticPhysicsObject* shape = static_cast<StaticPhysicsObject*>(malloc(sizeof(StaticPhysicsObject*)* shapes.size()));
shape[0] = new StaticPhysicsObject();
但这是有效的。
StaticPhysicsObject* shape[100];
shape[0] = new StaticPhysicsObject();
我知道这是一个指向充满指针的数组的指针。我只是不明白为什么第一个样本没有给出与这个样本相同的结果。
StaticPhysicsObject** shape = static_cast<StaticPhysicsObject**>(malloc(sizeof(StaticPhysicsObject*)* shapes.size()));
shape[0] = new StaticPhysicsObject();
在StaticPhysicsObject* shape = new StaticPhysicsObject();
中,定义指向StaticPhysicsObject
对象的指针。通过shape[0]
访问此指针相当于*(shape + 0)
,与*shape
相同。此表达式的类型为StaticPhysicsObject
,即不是指针。
然而CCD_ 7产生CCD_。但是,不能将指向对象的指针分配给普通对象。
StaticPhysicsObject* shape =
static_cast<StaticPhysicsObject*>(malloc(sizeof(StaticPhysicsObject*)* shapes.size()));
其分配大小为shapes.size()
的StaticPhysicsObject
s的阵列。
shape[0] = new StaticPhysicsObject();
new StaticPhysicsObject()
返回指向StaticPhysicsObject
的指针,而不是指向StaticPhysicsObject
。shape
保存StaticPhysicsObject
s,而不是指针。
注意,在C++中使用malloc
和static_cast
来获取指向动态数组的指针是evil。malloc
对构造函数一无所知,所以您只会为类类型的对象获得一些未初始化的内存。C++有new[]
,但您最好只使用std::vector
。
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