读取图像的像素值

Reading pixel values of an image

本文关键字:像素 图像 读取      更新时间:2023-10-16

我正在尝试使用草根DICOM (GDCM)库在我的简单c++应用程序中读取DICOM文件中包含的图像的像素值。当读取文件元数据时,我得到关于图片的以下信息:

Bits allocated: 16
Bits Stored: 16
High Bit: 15
Unsigned or signed: 1
Samples pr pixel: 1
Dimensions: 2
Dimension values: 256x256
Pixel Representation: 1
SamplesPerPixel: 1
ScalarType: INT16
PhotometricInterpretation: MONOCHROME2
Pixel buffer length: 131072

假设图像的分辨率为256x256,并且是MONOCHROME2类型,我预计像素缓冲区长度为256x256=65536个元素,但实际上是131072个元素。

如果我使用MATLAB来导入像素数据,我会得到0 - 850范围内的65536个值,其中0为黑色,850为白色。

当我查看像素缓冲区时,我从c++应用程序中的GDCM读数中获得像素缓冲区,pixelbuffer是131072个元素,其中每个偶数索引元素在-128到+127范围内,每个奇数索引元素在0-3范围内。这样的:

Exerpt:    
PixelBuffer[120] = -35
PixelBuffer[121] = 0
PixelBuffer[122] = 51
PixelBuffer[123] = 2
PixelBuffer[124] = 71
PixelBuffer[125] = 2
PixelBuffer[126] = 9
PixelBuffer[127] = 2
PixelBuffer[128] = -80
PixelBuffer[129] = 2
PixelBuffer[130] = 87
PixelBuffer[131] = 3
PixelBuffer[132] = 121
PixelBuffer[133] = 3
PixelBuffer[134] = -27
PixelBuffer[135] = 2
PixelBuffer[136] = 27
PixelBuffer[137] = 2
PixelBuffer[138] = -111
PixelBuffer[139] = 1
PixelBuffer[140] = 75
PixelBuffer[141] = 1
PixelBuffer[142] = 103 

这些值的排列是什么意思?这是单色图像的某种典型像素表示吗?我一直在"谷歌图像像素结构"和类似,但找不到我要找的东西。是否有一些可用的资源可以帮助我理解这种值的排列以及它们如何与每个像素相关?

我使用此代码读取16位MONOCHROME2 Dicom文件:

byte[] signedData = new byte[2];
        List<int> tempInt = new List<int>();
        List<ushort> returnValue = new List<ushort>();
        for (i = 0; i < PixelBuffer.Length; ++i)
        {
            i1 = i * 2;
            signedData[0] = PixelBuffer[i1];
            signedData[1] = PixelBuffer[i1 + 1];
            short sVal = System.BitConverter.ToInt16(signedData, 0);
            int pixVal = (int)(sVal * rescaleSlope + rescaleIntercept);
            tempInt.Add(pixVal);
        }
        int minPixVal = tempInt.Min();
        SignedImage = false;
        if (minPixVal < 0) SignedImage = true;
        foreach (int pixel in tempInt)
        {
            ushort val;
            if (SignedImage)
                val = (ushort)(pixel - short.MinValue);
            else
            {
                if (pixel > ushort.MaxValue) val = ushort.MaxValue;
                else val = (ushort)(pixel);
            }
            returnValue.Add(val);
        }