将多维数组赋值给另一个数组

assign multi-dimension array to another

本文关键字:数组 另一个 赋值      更新时间:2023-10-16

我有这些结构:

struct tcFrameConfig {
    int           NameF; 
    int           NameP;
    int           NameH;
    unsigned __int8 Length;
    unsigned int  Duration; };
struct tcFrameStimulus {
    short Key; };
struct tcFrame {
    tcFrameConfig      Config;
    tcFrameStimulus* Stimulus; };
int main() {
    tcFrame Frame1;
    tcFrame Frame2;
    Frame1.Config.NameF = 0;
    Frame1.Config.NameP = 0;
    Frame1.Config.NameH = 0;
    Frame1.Config.Length = 4;
    Frame1.Config.Duration = 100;
    Frame1.Stimulus = new tcFrameStimulus[Frame1.Config.Length];
    Frame1.Stimulus[0] = 0;
    Frame1.Stimulus[1] = 1;
    Frame1.Stimulus[2] = 40;
    Frame1.Stimulus[3] = 43;

ok i initialized Frame1;现在…如果我这样做:

Frame2 = Frame1;
return 0; }

它工作,但我认为这是不对的,什么是正确的方法?,如果Frame1tcFrame的动态数组呢?

更新……从

struct tcFrame {
    tcFrameConfig      Config;
    tcFrameStimulus* Stimulus; };

i went to

struct tcFrame {
    tcFrameConfig      Config;
    std::vector<tcFrameStimulus> Stimulus;  };

编译器说

error: 'struct tcFrame' has no member named 'Stimulus'|

对这段代码进行了一些测试

int main() {
tcFrame Frame1;
tcFrame Frame2;
Frame1.Config.NameF = 0;
Frame1.Config.NameH = 0;
Frame1.Config.NameP = 0;
Frame1.Config.Length = 4;
Frame1.Config.Duration = 100;
Frame1.Stimulus = new tcFrameStimulus[Frame1.Config.Length];
Frame1.Stimulus[0].Key = 0;
Frame1.Stimulus[1].Key = 1;
Frame1.Stimulus[2].Key = 2;
Frame1.Stimulus[3].Key = 3;
Frame2 = Frame1;
Frame1.Config.NameF = 1;
Frame1.Config.NameH = 1;
Frame1.Config.NameP = 1;
Frame1.Config.Length = 4;
Frame1.Config.Duration = 200;
Frame1.Stimulus = new tcFrameStimulus[Frame1.Config.Length];
Frame1.Stimulus[0].Key = 1;
Frame1.Stimulus[1].Key = 2;
Frame1.Stimulus[2].Key = 3;
Frame1.Stimulus[3].Key = 4;
cout << Frame1.Config.NameF  << endl;
cout << Frame1.Config.NameH  << endl;
cout << Frame1.Config.NameP  << endl;
cout << Frame1.Config.Length  << endl;
cout << Frame1.Config.Duration  << endl;
cout << Frame1.Stimulus[0].Key  << endl;
cout << Frame1.Stimulus[1].Key  << endl;
cout << Frame1.Stimulus[2].Key  << endl;
cout << Frame1.Stimulus[3].Key  << endl;
cout << Frame2.Config.NameF  << endl;
cout << Frame2.Config.NameH  << endl;
cout << Frame2.Config.NameP  << endl;
cout << Frame2.Config.Length  << endl;
cout << Frame2.Config.Duration  << endl;
cout << Frame2.Stimulus[0].Key  << endl;
cout << Frame2.Stimulus[1].Key  << endl;
cout << Frame2.Stimulus[2].Key  << endl;
cout << Frame2.Stimulus[3].Key  << endl;
return 0; }

听说过三法则吗?

看起来你应该利用c++的面向对象部分,使tcFrame成为一个完全成熟的对象(提示class)。在此之后,您可以创建适当的构造函数和析构函数,以及复制构造函数和重载复制赋值。

…但是你为什么要使用动态内存呢?C++提供了std::vector动态数组,没有令人头疼的

您必须为Frame2.Stimulus分配内存,并将Frame1.Stimulus的内容复制到它。

Frame2.Stimulus = new tcFrameStimulus[Frame1.Config.Length];
Frame2.Stimulus[0] = Frame1.Stimulus[0];
Frame2.Stimulus[1] = Frame1.Stimulus[1];
Frame2.Stimulus[2] = Frame1.Stimulus[2];
Frame2.Stimulus[3] = Frame1.Stimulus[3];

否则,Frame2Frame1指向同一内存。如果你修改其中一个,会影响到另一个。

既然要使用c++,那么最好使用标准库中的容器,比如std::vectorstd::array。否则,您将处理与内存相关的问题。

对于您的情况,您可以使用:

struct tcFrame 
{
   tcFrameConfig      Config;
   std::vector<tcFrameStimulus> Stimulus;
};

这样,你就可以使用:

Frame2 = Frame1;

无需担心内存分配,内存释放,从一个列表到另一个列表的数据分配等