键下功能
Key down functions
本文关键字:功能 更新时间:2023-10-16
嘿,我怎么在c++中做到这一点:我有一个变量,当我按下'+'
键时,它应该增加1,但是当我按住键超过500毫秒时,变量应该开始每500毫秒增加5,而我仍然按住按钮,它应该在我释放它时停止。我知道getActiveKeyState()
函数,但我似乎不能使它按我想要的方式工作。我是怎么进来的?
我不知道本地c++函数,但是SFML库是可以实现的。
if (event.type == Event::KeyPressed){
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Add))
{
//start counter
if(count < 5) sum++;
else
sum+=5;
}
}
你可以用WinApi做同样的事情,但在这两种情况下,你都需要为你的计数器使用多线程/多处理,或者找到另一种方法来同步你的代码。你可以尝试添加Sleep(500)
,这将睡眠你的线程500毫秒或类似的东西。
相关文章:
- 在执行其他功能的同时播放动画(LED矩阵和Arduino/ESP8266)
- 多态性和功能结合
- 带内存和隔离功能的SQLite
- 在CMakeLists.txt的安装功能中使用.cmake文件有什么用
- 类模板的成员功能的定义在单独的TU中完全专业化
- 有没有一种方法可以创建一个带有哈希表的数据库,该哈希表具有恒定时间查找功能
- 如何在C++中获得"静态纯虚拟"功能?
- 两个文件使用彼此的功能-如何解决
- 我应该实现右值推送功能吗?我应该使用std::move吗
- QML按钮点击功能执行顺序
- 无法理解此 return 语句的功能,没有它就会发生运行时错误
- 有没有可能有一个只有ADL才能找到的非好友功能
- 功能样式转换从 'int' 到 'ItemType' 的匹配转换
- 文件系统:复制功能的速度秘诀是什么
- 在用于格式4的arm模拟器中实现功能时的一个问题
- 如何在Directwrite中获得给定字体的可用OpenType功能
- 对可变参数使用声明.如何选择正确的功能
- 询问在设计我的手臂模拟器功能表示格式1
- 功能原型的目的
- 这里在 Linux 中具有"CreatePipe"和"CreateProcessW"功能吗?