为什么在映射中存储时需要默认构造函数
Why is a default constructor required when storing in a map?
我得到错误:
error: no matching function for call to 'A::A()'
note: candidates are: A::A(const A&)
note: A::A(const std::string&, size_t)
从这个:#include <map>
#include <string>
using std::map;
using std::string;
class A {
public:
string path;
size_t size;
A (const string& p, size_t s) : path(p), size(s) { }
A (const A& f) : path(f.path), size(f.size) { }
A& operator=(const A& rhs) {
path = rhs.path;
size = rhs.size;
return *this;
}
};
int main(int argc, char **argv)
{
map<string, A> mymap;
A a("world", 1);
mymap["hello"] = a; // <----- here
A b(mymap["hello"]); // <----- and here
}
请告诉我为什么代码需要一个没有参数的构造函数。
由于map
需要DefaultConstructible值,因此当使用下标操作符并且没有找到键时,它将其映射到默认构造值
通常map
项值不需要默认构造函数
它在c++ 03中是必需的,但是在c++ 11中删除了这个要求,它通常不是提出容器范围的需求,而是使用更细粒度的需求方案,其中包含对特定成员函数的使用的需求。
map::operator[]
就是这样一个成员函数,因为它将创建一个具有给定键和默认构造值的项,如果具有该键的项不存在。
这也是为什么没有map::operator[]
的const
版本的原因:它可能会修改映射。
在c++ 11及以后的版本中,您可以使用at
访问器访问const
映射中具有给定键的项,而无需冗长的&find
.
由于map::at
不尝试创建一个项目,它不要求项目类型是默认可构造的。
所以你的问题的一个实际解决方案是使用map::at
代替map::operator[]
。
mymap["hello"]
可以尝试创建一个值初始化的A
,因此需要一个默认构造函数。
如果你使用T
类型作为map
值(并计划通过operator[]
访问值),它需要是默认可构造的-即你需要一个无参数(默认)构造函数。
operator[]
将对映射的值进行值初始化。很长时间没有使用c++,但是如果我没记错的话,如果你没有为一个类定义构造函数,编译器会为你创建一个无参数的构造函数。一旦你定义了一个带参数的构造函数,编译器就不会为你创建一个无参数的构造函数,所以你必须自己创建一个。这加上K-ballo暴露的内容导致了您的错误。
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