如何从SDL_PixelFormatEnum或SDL_Texture中获得SDL_PixelFormat

How to get an SDL_PixelFormat from an SDL_PixelFormatEnum or SDL_Texture?

本文关键字:SDL PixelFormat Texture PixelFormatEnum      更新时间:2023-10-16

我一直在努力了解SDL的基本知识,但我被看似简单的东西难住了。

SDL_MapRGB()需要const SDL_PixelFormat*,我使用SDL_PixelFormatEnum在我的项目中创建纹理,这是unit32。但我找不到任何方法将其转换为SDL_MapRGB()使用。

可能有一个比使用SDL_MapRGB()更简单的方法,但这个问题仍然会让我困惑,因为你可以很容易地转换成另一种方式。

不相关,但如果你想知道剩下的代码,那就去吧。

#include <SDL.h>
SDL_Window *sdlWindow;
SDL_Renderer *sdlRenderer;
int main( int argc, char *args[] )
{
    int w = 640;
    int h = 480;
    Uint32 format = SDL_PIXELFORMAT_RGB888;
    SDL_CreateWindowAndRenderer(w, h, 0, &sdlWindow, &sdlRenderer);
    SDL_Texture *sdlTexture = SDL_CreateTexture(sdlRenderer, format, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, w, h);
    extern uint32_t *pixels;
    for (int x = 0; x < w; x++) {
        for (int y = 0; y < h; y++) {
            pixels[x + y * w] = SDL_MapRGB(format, 255, 255, 255);
        }
    }
    SDL_UpdateTexture(sdlTexture, NULL, pixels, 640 * sizeof (Uint32));
    SDL_RenderClear(sdlRenderer);
    SDL_RenderCopy(sdlRenderer, sdlTexture, NULL, NULL);
    SDL_RenderPresent(sdlRenderer);
    SDL_Delay(5000);
    SDL_Quit();
    return 0;
}

在你说之前,我知道这只是一个白屏幕。

所以,SDL_PixelFormatSDL_PixelFormatEnum是完全不同的类型,您不会在它们之间进行强制转换。您可以要求SDL查找与您提到的Uint32对应的SDL_PixelFormat:

/**
 * Create an SDL_PixelFormat structure corresponding to a pixel format.
 *
 * Returned structure may come from a shared global cache (i.e. not newly
 * allocated), and hence should not be modified, especially the palette. Weird
 * errors such as `Blit combination not supported` may occur.
 *
 * param pixel_format one of the SDL_PixelFormatEnum values
 * returns the new SDL_PixelFormat structure or NULL on failure; call
 *          SDL_GetError() for more information.
 *
 * since This function is available since SDL 2.0.0.
 *
 * sa SDL_FreeFormat
 */
extern DECLSPEC SDL_PixelFormat * SDLCALL SDL_AllocFormat(Uint32 pixel_format);

来源:SDL2 header

SDL文档通常有点参差不齐,但是当我不确定一些SDL的事情时,我的goto info的地方是,例如,这些页面首先,然后只是去看看SDL2头本身,然后也许谷歌它,希望它在论坛帖子或其他地方被提及。

希望这有帮助。(注意,我没有尝试在这里编译任何东西)