c++11中带有模板函数名的可变模板

variadic templates with template function names for c++11

本文关键字:函数 c++11      更新时间:2023-10-16

在这个问题之后,我试图避免复制粘贴一些与调用类BaseSensor的混合的所有同名方法相关的代码。

在sensor.hpp

struct EdgeSensor //a mixin
{
    void update(){}
    void printStats() {}
};
struct TrendSensor //another mixin
{
    void update(){}
    void printStats() {}
};
template<typename ... SensorType>
class BaseSensor : public SensorType ... //to my BaseSensor class
{
    void update() /*{ what goes in here??? }*/
    void printStats() /*{ what goes in here??? }*/
};
在sensor.t.hpp

template<typename ... SensorType>
void BaseSensor<SensorType...>::update()
{
    int arr[] = { (SensorType::update(), 0)..., 0 };
    (void)arr;
}
template<typename ... SensorType>
void BaseSensor<SensorType...>::printStats()
{
    int arr[] = { (SensorType::printStats(), 0)..., 0 };
    (void)arr;
}
在main.cpp

int main(int , const char **) 
{
    {
        BaseSensor<EdgeSensor,TrendSensor> ets;
        ets.update();
        ets.printStats();
    }
    {
        BaseSensor<EdgeSensor> ets;
        ets.update();
        ets.printStats();
    }
}

上面的代码依次执行所有mixins的update(),然后再执行所有mixins的printStats()

我想知道是否有可能避免重复BaseSensor::update()BaseSensor::printStats()的实现,并创建一个通用(模板)函数,该函数接受目标函数的名称以跨所有mixins执行:

例如,我可以创建一个方法runAll()
template<typename ... SensorType>
class BaseSensor : public SensorType ... //to my BaseSensor class
{
    void update() /*{ what goes in here??? }*/
    void printStats() /*{ what goes in here??? }*/
    template<typename FnName>
    void runAll(FnName f)
    {
        int arr[] = { (SensorType::f(), 0)..., 0 };
        (void)arr;
    }
};

我怎么从BaseSensor::update()BaseSensor::printStats()调用它呢?我试图使用

void update() { runAll<update>(); }
void printStats() { runAll<printStats>(); }

,但这不起作用(我没想到它会)。将函数名称作为函数参数传递的问题(我看到的是许多其他问题,例如这里)是我不知道如何从BaseSensor::update()指向各种::update()函数。例如

void update() { runAll<update>( update() ); }

也不正确。

在这种情况下是否有可能避免复制?这可以在一行代码中完成,以避免使用c++11进行大量复制(即不使用这里所做的泛型lambdas)?如果我将工作runAll()移动到文件"sensor.t.hpp"中,模板参数看起来会是什么样子?

谢谢。

只要要调用的函数是两个,就可以使用专用结构并依靠重载来解决。
它遵循一个最小的工作示例:

#include<iostream>
struct Executor {
    template<typename T>
    static void execute(int, T &t) {
        t.update();
    }
    template<typename T>
    static void execute(char, T &t) {
        t.printStats();
    }
};
struct EdgeSensor
{
    void update() { std::cout << "EdgeSensor::update" << std::endl; }
    void printStats() { std::cout << "EdgeSensor::printStats" << std::endl; }
};
struct TrendSensor
{
    void update() { std::cout << "TrendSensor::update" << std::endl; }
    void printStats() { std::cout << "TrendSensor::printStats" << std::endl; }
};
template<typename ... SensorType>
class BaseSensor : public SensorType ...
{
    template<typename T>
    void execute() {
        int arr[] = { (Executor::execute(T{}, static_cast<SensorType&>(*this)), 0)..., 0 };
        (void)arr;
    }
public:
    void update() {
        execute<int>();
    }
    void printStats() {
        execute<char>();
    }
};
int main() {
    BaseSensor<EdgeSensor,TrendSensor> ets;
    ets.update();
    ets.printStats();
}

如果你有两个以上的函数调用,我猜choice技巧适用于这里。

您仍然可以手动编写(简化版)泛型lambda:

void update() {
    execute([](auto &t) { t.update(); });
}

变得如此

void update() {
    struct {
        template <typename T>
        void operator () (T& t) const { t.update(); }
    } updater;
    execute(updater);
}