c++11中带有模板函数名的可变模板
variadic templates with template function names for c++11
在这个问题之后,我试图避免复制粘贴一些与调用类BaseSensor
的混合的所有同名方法相关的代码。
struct EdgeSensor //a mixin
{
void update(){}
void printStats() {}
};
struct TrendSensor //another mixin
{
void update(){}
void printStats() {}
};
template<typename ... SensorType>
class BaseSensor : public SensorType ... //to my BaseSensor class
{
void update() /*{ what goes in here??? }*/
void printStats() /*{ what goes in here??? }*/
};
在sensor.t.hpp template<typename ... SensorType>
void BaseSensor<SensorType...>::update()
{
int arr[] = { (SensorType::update(), 0)..., 0 };
(void)arr;
}
template<typename ... SensorType>
void BaseSensor<SensorType...>::printStats()
{
int arr[] = { (SensorType::printStats(), 0)..., 0 };
(void)arr;
}
在main.cpp int main(int , const char **)
{
{
BaseSensor<EdgeSensor,TrendSensor> ets;
ets.update();
ets.printStats();
}
{
BaseSensor<EdgeSensor> ets;
ets.update();
ets.printStats();
}
}
上面的代码依次执行所有mixins的update()
,然后再执行所有mixins的printStats()
。
我想知道是否有可能避免重复BaseSensor::update()
和BaseSensor::printStats()
的实现,并创建一个通用(模板)函数,该函数接受目标函数的名称以跨所有mixins执行:
runAll()
template<typename ... SensorType>
class BaseSensor : public SensorType ... //to my BaseSensor class
{
void update() /*{ what goes in here??? }*/
void printStats() /*{ what goes in here??? }*/
template<typename FnName>
void runAll(FnName f)
{
int arr[] = { (SensorType::f(), 0)..., 0 };
(void)arr;
}
};
我怎么从BaseSensor::update()
和BaseSensor::printStats()
调用它呢?我试图使用
void update() { runAll<update>(); }
void printStats() { runAll<printStats>(); }
,但这不起作用(我没想到它会)。将函数名称作为函数参数传递的问题(我看到的是许多其他问题,例如这里)是我不知道如何从BaseSensor::update()
指向各种::update()
函数。例如
void update() { runAll<update>( update() ); }
也不正确。
在这种情况下是否有可能避免复制?这可以在一行代码中完成,以避免使用c++11进行大量复制(即不使用这里所做的泛型lambdas)?如果我将工作runAll()
移动到文件"sensor.t.hpp"中,模板参数看起来会是什么样子?
谢谢。
只要要调用的函数是两个,就可以使用专用结构并依靠重载来解决。
它遵循一个最小的工作示例:
#include<iostream>
struct Executor {
template<typename T>
static void execute(int, T &t) {
t.update();
}
template<typename T>
static void execute(char, T &t) {
t.printStats();
}
};
struct EdgeSensor
{
void update() { std::cout << "EdgeSensor::update" << std::endl; }
void printStats() { std::cout << "EdgeSensor::printStats" << std::endl; }
};
struct TrendSensor
{
void update() { std::cout << "TrendSensor::update" << std::endl; }
void printStats() { std::cout << "TrendSensor::printStats" << std::endl; }
};
template<typename ... SensorType>
class BaseSensor : public SensorType ...
{
template<typename T>
void execute() {
int arr[] = { (Executor::execute(T{}, static_cast<SensorType&>(*this)), 0)..., 0 };
(void)arr;
}
public:
void update() {
execute<int>();
}
void printStats() {
execute<char>();
}
};
int main() {
BaseSensor<EdgeSensor,TrendSensor> ets;
ets.update();
ets.printStats();
}
如果你有两个以上的函数调用,我猜choice
技巧适用于这里。
您仍然可以手动编写(简化版)泛型lambda:
void update() {
execute([](auto &t) { t.update(); });
}
变得如此
void update() {
struct {
template <typename T>
void operator () (T& t) const { t.update(); }
} updater;
execute(updater);
}
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