三法则适用于内类和外类
Rule of three for inner class, outer class
本文关键字:适用于 更新时间:2023-10-16
假设我有一个定义为
的类A.h
#ifndef A_H
#define A_H
#include <vector>
class A
{
int n;
std::vector<A::B> elements;
public:
A();
A(int);
class B
{
int m;
A* a;
public:
B();
B(int);
B(int, A*);
};
};
#endif
A.cpp
#include "A.h"
A::A()
: n(0)
{
}
A::A(int x)
: n(x), elements(std::vector<A::B>(n))
{
for (int j = 0; j < this->n; j++)
{
B newElement(j, this);
this->elements[j] = newElement;
}
}
A::B::B()
: m(0), a(0)
{
}
A::B::B(int j)
: m(j), a(0)
{
}
A::B::B(int j, A* aPtr)
: m(j), a(aPtr)
{
}
如何定义复制构造函数、重载赋值操作符和析构函数,以避免删除时的无限递归,并且避免(如果可能的话)必须使用new
?A::B
需要指向A
的指针来定义程序员可以决定添加的操作符。同样,程序员可以决定编写扩展A的类C和扩展A::B
C::D
。如何定义复制构造函数、重载赋值操作符和析构函数,以避免删除时的无限递归,并尽可能避免使用new
A::elements
的所有权由您的声明决定。~A
将销毁owned elements成员中的所有B
。这意味着A::B::a
可能必须被视为一个无主指针,并且在运行~B
时不会被删除。如果在某些情况下,A::B::a
由B
的一个实例拥有,那么B
可能需要添加一个成员来跟踪这个所有权,并仅在这些情况下释放a。或者,可以将A::B::a
声明为std::shared_ptr<A>
(或类似的)。但是,请记住,如果所有权是循环的,std::shared_ptr
仍然可能泄漏。
如果有可能确定"什么拥有什么",并提出一种比"一切拥有其他一切"更不透明的关系,则可以避免这种模糊性和复杂性。
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