c++预定义实例

c++ predefined instances

本文关键字:实例 预定义 c++      更新时间:2023-10-16

我正在设计一个Vector3D类,并希望能够轻松访问一些经常使用的向量,例如笛卡尔基向量和原点。下面是一个使用静态成员的方法。这是实现目标的正确方法吗?性能将是关键。

vector.h

#include <iostream>
class Vector3D {
public:
    Vector3D(double x=0.0, double y=0.0, double z=0.0) :
        x_(x),
        y_(y),
        z_(z) {};
    inline void print() const {
        std::cout << x_ << " " << y_ << " " << z_ << std::endl;
    }
    // Predefined Vectors
    static Vector3D ZERO;
    static Vector3D X;
    static Vector3D Y;
    static Vector3D Z;
    double x_, y_, z_;
};

vector.cpp

#include "vector.h"
// Predefined vectors
Vector3D Vector3D::ZERO = Vector3D(0.0f, 0.0f, 0.0f);
Vector3D Vector3D::X    = Vector3D(1.0f, 0.0f, 0.0f);
Vector3D Vector3D::Y    = Vector3D(0.0f, 1.0f, 0.0f);
Vector3D Vector3D::Z    = Vector3D(0.0f, 0.0f, 1.0f);

类可以这样使用:

main.cpp

#include "vector.h"
int main()
{
    Vector3D o = Vector3D::ZERO;
    Vector3D x = Vector3D::X;
    Vector3D y = Vector3D::Y;
    Vector3D z = Vector3D::Z;
    o.print();
    x.print();
    y.print();
    z.print();
    return 0;
}

您缺少const标识符。你不希望有人不小心修改ZERO =)

也可以使用静态方法:

struct Vector3D
{
  //...
  static Vector3D const & ZERO()
  {
     static Vector3D zero_(0,0,0);
     return zero_;
  }
};

尽可能使用const - Scott Meyers

,你的代码很好,另外你可以使用const

class Vector3D
{
    // ...
    static const Vector3D ZERO;
    static const Vector3D X;
    static const Vector3D Y;
    static const Vector3D Z;
};
const Vector3D Vector3D::ZERO = Vector3D(0.0f, 0.0f, 0.0f);
const Vector3D Vector3D::X    = Vector3D(1.0f, 0.0f, 0.0f);
const Vector3D Vector3D::Y    = Vector3D(0.0f, 1.0f, 0.0f);
const Vector3D Vector3D::Z    = Vector3D(0.0f, 0.0f, 1.0f);

(我不确定)const关键字可以帮助编译器做更好的优化

main函数的前四行应该是为静态成员向量赋值地址的指针。

见:http://www.learncpp.com/cpp-tutorial/811-static-member-variables/类的成员变量可以通过使用static关键字设置为静态。不管定义了多少类对象,静态成员变量在程序中只存在一次!考虑这个问题的一种方法是,类的所有对象都共享静态变量。"

您可以更改类/文件的名称,vector是标准库模板类