在循环中使用多个_kbhit()
Using multiple _kbhit() in a loop
我有一个太空船对象,它有两个方法。第一个方法是move()
char touche;
if(_kbhit() != 0)
{
touche = _getch();
if(touche == 'k' || touche == 'l')
{
modifyPosition(touche);
}
}
第二个方法是shoot()
char touche;
if(_kbhit() != 0)
{
touche = _getch();
if(touche == char(32))
{
if(nbLasers < 30)
{
addLaser();
compteur++;
}
}
}
两个方法都在一段时间内被调用,一个接一个,所以第二个方法几乎不工作,因为我需要在它经过move()方法后恰好按下"Space"。我想保持两种方法分开,有办法让这个工作吗?
一个简单的方法是创建一个新方法read_keyboard()
。
该函数应该存储键盘状态,而您的其他方法可以读取该存储状态。
if(_kbhit() != 0)
{
// I'm only explicitly writing "this->" to show that it's a member variable.
this->touche = _getch();
}
else
{
this->touche = 0;
}
例如,move
现在简单地变成:
if(touche == 'k' || touche == 'l')
{
modifyPosition(touche);
}
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