OpenGL什么时候完成函数中的指针
When does OpenGL get finished with pointers in functions?
OpenGL有许多直接接受指针的函数。有些从指针中读取数据,有些向指针写入数据。
然而,OpenGL函数通常不会立即执行。通常,当你画一些东西时,需要一段时间才能完成。
所以我怎么知道当OpenGL完成了一个指针我给它?
所有OpenGL函数,除了下面提到的例外,都将在函数返回时使用你给它的任何指针完成。因此,glReadPixels
返回时将完成所有像素读取和格式转换。这就是异步像素传输对于读取操作如此重要的原因。它允许OpenGL 不这样做,不与GPU同步。
这个规则的唯一例外是所有以"指针"结尾的函数。比如glVertexAttribPointer
glTexCoordPointer
之类的。当你使用这些函数的客户端内存时(在核心配置文件OpenGL 3.2+中不再合法),这些函数存储一个指向该内存的指针。因此,你必须确保这个指针是有效的,只要你打算渲染这些顶点属性。
在每次使用客户端内存的渲染调用之后,OpenGL要求在渲染函数返回时实现已经完成了从客户端内存的读取。所以你可以调用glDrawArrays
,然后删除有问题的指针。只要你在改变指针之前不做另一个draw调用,就没问题。这意味着OpenGL必须在渲染调用返回时复制出所有相关的顶点数据(这是使用缓冲对象更快的原因之一)。
相关文章:
- 如何正确编写指针函数声明?
- C++常规指针函数或模板
- 如何重新定义 C++ 指针函数?
- C++ 指向其他类函数的指针函数
- 指针到指针函数参数
- 将指向成员的指针函数传递到模板中
- C++ 在 none 常量指针函数中返回一个常量指针
- 如何使用指针函数编写/读取数组
- 是C 中的函数指针函数对象
- 如何从另一个类调用指向成员的指针函数
- 如何声明采用指向成员的指针函数的函数
- 如何构造一个以可变参数指针函数作为成员的类?
- c 通过值或指针函数语法
- 将typedef方法作为指针函数传递
- 从 Main 中的双指针函数打印出指针数组
- strcpy 对指针函数的引用
- 这是否仍然声明一种指针函数的别名?
- 将指向成员的指针函数与 std::shared_ptr 结合使用
- 'Incomplete type' 为标准::函数声明指向成员的指针函数模板参数时出错
- 从注入进程的 DLL 调用函数并更改指针函数的地址