OpenGL什么时候完成函数中的指针

When does OpenGL get finished with pointers in functions?

本文关键字:指针 函数 什么时候 OpenGL      更新时间:2023-10-16

OpenGL有许多直接接受指针的函数。有些从指针中读取数据,有些向指针写入数据。

然而,OpenGL函数通常不会立即执行。通常,当你画一些东西时,需要一段时间才能完成。

所以我怎么知道当OpenGL完成了一个指针我给它?

所有OpenGL函数,除了下面提到的例外,都将在函数返回时使用你给它的任何指针完成。因此,glReadPixels返回时将完成所有像素读取和格式转换。这就是异步像素传输对于读取操作如此重要的原因。它允许OpenGL 这样做,不与GPU同步。

这个规则的唯一例外是所有以"指针"结尾的函数。比如glVertexAttribPointer glTexCoordPointer之类的。当你使用这些函数的客户端内存时(在核心配置文件OpenGL 3.2+中不再合法),这些函数存储一个指向该内存的指针。因此,你必须确保这个指针是有效的,只要你打算渲染这些顶点属性。

在每次使用客户端内存的渲染调用之后,OpenGL要求在渲染函数返回时实现已经完成了从客户端内存的读取。所以你可以调用glDrawArrays,然后删除有问题的指针。只要你在改变指针之前不做另一个draw调用,就没问题。这意味着OpenGL必须在渲染调用返回时复制出所有相关的顶点数据(这是使用缓冲对象更快的原因之一)。