为什么 DllImport 不适用于"__Internal"?
Why DllImport doesnt work with "__Internal"?
我有一个c++共享库,它为Linux和Windows导出方法int MyFunc()
。
在c#中,我用以下签名调用MyFunc
。
[DllImport(@"__Internal", CharSet = CharSet.Ansi, EntryPoint = "MyFunc")]
static extern unsafe int MyFunc();
// Later I'm using :
MyFunc();
这段代码在windows上工作得很好,但在linux中这抛出一个异常EntryPointNotFound
。
我已经用-rdynamic选项编译了我的c++库,我可以看到MyFunc被导出为nm的D标志,但这也没有帮助我。
没有任何改变,如果我只是改变DllImport(@"__Internal"
到DllImport(@"mys.so"
,那么将工作在linux上很好,但然后我必须使用DllImport(@"mys.dll"
在windows这打破了代码交叉兼容的功能。
所以我想避免这个
我不明白为什么__Internal
不能在Linux上工作。
注意,我使用的是单声道。
您可以在windows和linux上使用:
[DllImport ("mys")]
将根据平台添加适当的扩展名(这在。net和mono上都有效)
相关文章:
- FLTK 2.0构建和演示,适用于VS2019的2011年左右的代码库
- C++17 - 使用自定义分配器的节点提取/重新插入 - 适用于 clang++/libc++,但不适用于 libstd
- "string.h"在构建适用于iOS的qt应用程序中找不到消息
- 适用于 WebView2 旧版本的示例应用程序
- 在 NVIDIA GEFORCE GTX 1050 上下载适用于 Windows 10 的 openCL 1.2
- __attribute__(优化(0))) 是否适用于"recursively"?
- 为什么 std::erase(std::erase_if) 不是适用于<algorithm>任何容器的模板?
- 使用一个参数的模板函数时出错(适用于 2)
- 使用 适用于 Android 和 iOS 的 tf-lite C++ API
- 为什么这适用于 G++ 而不是 CLANG?
- 适用于 macOS 的 Xcode 应用程序。这就是我设置从USB麦克风输入获取音频的方式。一年前工作,现在没有了。为什么
- 适用于 Linux 的 c++ 上的代理脚本
- 为什么我的 SFINAE 表达式不再适用于 GCC 8.2?
- 使输出流式处理运算符适用于 boost::variant<std::vector<int>、int、double 的正确方法是什么>
- 有没有适用于Windows.lib文件的GNU二进制文件描述符(BFD)
- 模板函数仅适用于VS
- 如何在cmake中包含适用于g++或viceversa的库
- 适用于win32、linux、mac的POSIX C包装器
- WinDBG适用于从Visual Studio 2015保存的转储,但不适用于任务管理器。显示异常代码"not found"
- 从uint8_t到NPY_UINT16 PyArray_SimpleNewFromData.适用于Linux,但不适用于