使用类中的函数
Using functions from classes
我正在学习c++,对使用类非常陌生,并且在尝试使用它们时我感到非常困惑。我正试图转换我现有的代码(使用结构体),以便它使用类-所以,虽然我知道我想做什么,我不知道我是否做得正确。
我被告知,当使用类中的函数时,首先需要实例化类的对象。因此,我在主函数中尝试的(一个片段)是:
int main()// line 1
{
string message_fr_client = "test"; //line2
msgInfo message_processed; //line 3
message_processed.incMsgClass(message_fr_client); //line 4
if (!message_processed.priority_check(qos_levels, message_processed)) //line 5
cout << "failure: priority level out of boundsn"; //line 6
return 0; //line 7
}
你能帮我澄清一下我以下的假设是否正确吗?编译器没有显示任何错误,所以我不知道它是否没有错误,或者是否有潜伏在下面。
- 在第4行,函数
incMsgClass
是否正在对字符串message_fr_client
执行并返回结果(和修改)message_processed
? - 在第5行,函数
priority_check
正在message_processed
上执行,并返回一个布尔值? - 在我的类定义中,我有一个函数
getPath
,旨在修改nodePath
的值-这只是使用message_processed.getPath(/*arguments*/)
的问题吗?
我没有包括函数体,因为我知道它们是工作的——我只是想找出类函数是如何交互的。请让我知道,如果我可以更清楚-只是试图澄清一些混乱在这里。
这是我的班级:
#ifndef clientMsgHandling_H
#define clientMsgHandling_H
#include <list>
#include <map>
#include <queue>
class msgInfo
{
public:
msgInfo();
msgInfo(int, int, int, std::string, std::list<int>);
/*classifying message*/
msgInfo incMsgClass(std::string original_msg);
/*message error checks*/
bool priority_check(int syst_priority, msgInfo msg); //check that message is within qos levels
bool route_check(std::map<std::pair<int, int>, int> route_table, msgInfo msg); //check that route exists
void getPath(msgInfo msg, std::map<std::pair<int, int>, int> route_info, int max_hop);
private:
int source_id;
int dest_id;
int priority;
std::string payload;
std::list<int> nodePath;
};
#endif
虽然它可以编译(甚至运行),但代码有一些奇怪的地方,如下所示:-
首先,类方法知道它们在操作哪个对象——所以你的priority_check
和route_check
方法可能不需要msgInfo
作为参数。
bool priority_check(int p, msgInfo msg)
{
return msg.priority < p;
}
但是新的应该是这样的:
bool msgInfo::priority_check(int p)
{
return priority < p;
}
另外,incMsgClass
有点奇怪,因为它是一个返回msgInfo对象的非静态类方法。在不理解它应该做什么的情况下很难判断,但似乎这个函数实际上应该是一个构造函数,而不是一个常规方法。
bool priority_check(int p, const msgInfo &msg)
...
但是,正如我所说,您可能不需要msgInfo
参数。
在第4行,函数incMsgClass是对字符串message_fr_client
执行的吗?
是的
并返回结果(和修改的)message_processed?
不管它返回什么,你都忽略了返回值。它可以修改对象本身,是的,因为函数不是const。
在第5行,函数priority_check正在对message_processed执行,并返回一个布尔值?
是的
在我的类定义中,我有一个函数getPath,用于修改nodePath的值-它只是使用message_processed.getPath(/arguments/)的问题吗?
如果成员函数打算修改类的某个成员,只需不将该函数标记为const
没有实现细节很难说,但我们开始吧:
。你正在传递一个std::string
作为值(c++默认是按值调用),所以你在你的方法中得到一个std::string
的副本。如果您想处理传递的对象并对其进行操作,请在对象上使用引用,如
msgInfo incMsgClass(std::string& original_msg); // notice the ampersand
那么你可以把你的签名改成
void incMsgClass(std::string& original_msg);
因为你不需要返回你传递的std::string
。
二世。是的,至少根据你的签名
III。node_path
只能作为成员。
所有问题请参见c++ -FAQ
你的基本假设是正确的。
message_processed.incMsgClass(message_fr_client); //line 4
这一行不正确。您调用的函数返回msgInfo
,它只是被删除了。你应该给它赋值。但这不是通常的做法。你应该让它成为msgInfo的构造函数,比如
class msgInfo
{
public:
msgInfo(std::string original_msg);
...
}
那么你可以这样命名
msgInfo message_processed(message_fr_client);
那一行会创建一个已经正确初始化的msgInfo。
还有另一种创建类实例的模式——静态创建函数。在你的例子中,你可以将incMsgClass
标记为static然后将其命名为
msgInfo message_processed = msgInfo.incMsgClass(message_fr_client);
我很怀疑你是否需要这个模式,所以我建议你转到构造函数。
至于其他函数,我认为没有问题。请注意,所有未标记为const
的成员函数都可以修改调用它们的对象。你不需要显式地传递这个对象。对于函数,可以通过名称this
获得指向其调用对象的指针。此外,函数可以访问所有类变量,就好像这些变量是普通(非成员)函数的全局变量一样。
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