使用类中的函数

Using functions from classes

本文关键字:函数      更新时间:2023-10-16

我正在学习c++,对使用类非常陌生,并且在尝试使用它们时我感到非常困惑。我正试图转换我现有的代码(使用结构体),以便它使用类-所以,虽然我知道我想做什么,我不知道我是否做得正确。

我被告知,当使用类中的函数时,首先需要实例化类的对象。因此,我在主函数中尝试的(一个片段)是:

int main()// line 1
{
    string message_fr_client = "test"; //line2
    msgInfo message_processed; //line 3
    message_processed.incMsgClass(message_fr_client); //line 4
    if (!message_processed.priority_check(qos_levels, message_processed)) //line 5
        cout << "failure: priority level out of boundsn"; //line 6
    return 0; //line 7
}

你能帮我澄清一下我以下的假设是否正确吗?编译器没有显示任何错误,所以我不知道它是否没有错误,或者是否有潜伏在下面。

  1. 在第4行,函数incMsgClass是否正在对字符串message_fr_client执行并返回结果(和修改)message_processed ?
  2. 在第5行,函数priority_check正在message_processed上执行,并返回一个布尔值?
  3. 在我的类定义中,我有一个函数getPath,旨在修改nodePath的值-这只是使用message_processed.getPath(/*arguments*/)的问题吗?

我没有包括函数体,因为我知道它们是工作的——我只是想找出类函数是如何交互的。请让我知道,如果我可以更清楚-只是试图澄清一些混乱在这里。

这是我的班级:

#ifndef clientMsgHandling_H
#define clientMsgHandling_H
#include <list>
#include <map>
#include <queue>
class msgInfo
{
public:
    msgInfo();
    msgInfo(int, int, int, std::string, std::list<int>);
    /*classifying message*/
    msgInfo incMsgClass(std::string original_msg);
    /*message error checks*/
    bool priority_check(int syst_priority, msgInfo msg); //check that message is within qos levels
    bool route_check(std::map<std::pair<int, int>, int> route_table, msgInfo msg); //check that route exists
    void getPath(msgInfo msg, std::map<std::pair<int, int>, int> route_info, int max_hop);
private:
    int source_id;
    int dest_id;
    int priority;
    std::string payload;
    std::list<int> nodePath;
};
#endif

虽然它可以编译(甚至运行),但代码有一些奇怪的地方,如下所示:-

首先,类方法知道它们在操作哪个对象——所以你的priority_checkroute_check方法可能不需要msgInfo作为参数。

例如,旧的非类函数可能像这样
bool priority_check(int p, msgInfo msg)
{
  return msg.priority < p;
}

但是新的应该是这样的:

bool msgInfo::priority_check(int p)
{
  return priority < p;
}

另外,incMsgClass有点奇怪,因为它是一个返回msgInfo对象的非静态类方法。在不理解它应该做什么的情况下很难判断,但似乎这个函数实际上应该是一个构造函数,而不是一个常规方法。

另一件事是,你目前正在传递一个msgInfo 给那些方法。因此,如果该方法需要修改传递的msgInfo,它将不会产生任何影响。通常最好通过引用或const引用将对象传递给其他方法。那么,回到之前的非方法示例,它实际上应该是这样的。
bool priority_check(int p, const msgInfo &msg)
...

但是,正如我所说,您可能不需要msgInfo参数。

在第4行,函数incMsgClass是对字符串message_fr_client

执行的吗?

是的

并返回结果(和修改的)message_processed?

不管它返回什么,你都忽略了返回值。它可以修改对象本身,是的,因为函数不是const。

在第5行,函数priority_check正在对message_processed执行,并返回一个布尔值?

是的

在我的类定义中,我有一个函数getPath,用于修改nodePath的值-它只是使用message_processed.getPath(/arguments/)的问题吗?

如果成员函数打算修改类的某个成员,只需不将该函数标记为const

没有实现细节很难说,但我们开始吧:

。你正在传递一个std::string作为值(c++默认是按值调用),所以你在你的方法中得到一个std::string的副本。如果您想处理传递的对象并对其进行操作,请在对象上使用引用,如

msgInfo incMsgClass(std::string& original_msg); // notice the ampersand

那么你可以把你的签名改成

void incMsgClass(std::string& original_msg);

因为你不需要返回你传递的std::string

二世。是的,至少根据你的签名

III。node_path只能作为成员。

所有问题请参见c++ -FAQ

你的基本假设是正确的。

message_processed.incMsgClass(message_fr_client); //line 4

这一行不正确。您调用的函数返回msgInfo,它只是被删除了。你应该给它赋值。但这不是通常的做法。你应该让它成为msgInfo的构造函数,比如

class msgInfo
{
public:
   msgInfo(std::string original_msg);
...
}

那么你可以这样命名

msgInfo message_processed(message_fr_client);

那一行会创建一个已经正确初始化的msgInfo。

还有另一种创建类实例的模式——静态创建函数。在你的例子中,你可以将incMsgClass标记为static然后将其命名为
msgInfo message_processed = msgInfo.incMsgClass(message_fr_client);

我很怀疑你是否需要这个模式,所以我建议你转到构造函数。

至于其他函数,我认为没有问题。请注意,所有未标记为const的成员函数都可以修改调用它们的对象。你不需要显式地传递这个对象。对于函数,可以通过名称this获得指向其调用对象的指针。此外,函数可以访问所有类变量,就好像这些变量是普通(非成员)函数的全局变量一样。