嵌入luajit未定义的引用
embedding luajit undefined reference
我试图将(静态)luajit嵌入到c++应用程序中,但没有成功。我按照luajit网站上的步骤进行了操作,但无济于事,我在谷歌上搜索了这个主题,但没有找到相关信息,我尝试了我能想到的所有方法。
看起来好像我遇到的问题是g++没有正确地链接它,或者可能是luajit没有正确地构建。
这就是我要编译的:
#include <lua.h>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>
int main(void)
{
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
lua_close(L);
return 0;
}
我得到的错误是undefined reference
错误,就好像我根本没有链接luajit一样。
main.cpp:7: undefined reference to `luaL_newstate()'
main.cpp:9: undefined reference to `luaL_openlibs(lua_State*)'
main.cpp:10: undefined reference to `lua_close(lua_State*)'
我试图用eclipse cdt (mingw)编译它后设置链接选项如下:
Library Paths: D:/includes/LuaJIT-2.0.1/src
Includes (GNU G++): D:/includes/LuaJIT-2.0.1/src
Libraries: luajit
和eclipse cdt似乎试图编译它如下:
g++ -ID:/includes/LuaJIT-2.0.1/src -O0 -g3 -pedantic-errors -Wall -Wextra -Werror -Wconversion -c -fmessage-length=0 -Weffc++ -std=c++11 -o "source\main.o" "..\source\main.cpp"
g++ -LD:/includes/LuaJIT-2.0.1/src -o test.exe "source\main.o" -lluajit
我已经从他们的下载页面下载了LuaJIT-2.0.1 zip(最新版本),并按照如下安装指南进行安装:
- 解压。
- 启动cmd命令并添加到
LuaJIT-2.0.1/src/
- 运行
make BUILDMODE=static
并得到一个不错的OK Successfully built LuaJIT
消息
除此之外,没有很多关于嵌入luajit的信息,甚至在安装指南中也没有。
然而,为luaL_newstate
搜索src
文件夹将返回libluajit.a
中的匹配项。
grep -r "luaL_newstate" .
./host/genminilua.lua: lua_State *L = luaL_newstate();
./host/minilua.c:static lua_State*luaL_newstate(void){
./host/minilua.c:lua_State*L=luaL_newstate();
./lauxlib.h:LUALIB_API lua_State *(luaL_newstate) (void);
Binary file ./libluajit.a matches
./lib_aux.c:LUALIB_API lua_State *luaL_newstate(void)
./lib_aux.c:LUALIB_API lua_State *luaL_newstate(void)
./lib_aux.c: fputs("Must use luaL_newstate() for 64 bit targetn", stderr);
Binary file ./lib_aux.o matches
./lua.h:#define lua_open() luaL_newstate()
Binary file ./luajit.exe matches
Binary file ./luajit.o matches
我用:
- mingw的
g++ (rev, Built by MinGW-builds project) 4.8.0 20130314 (experimental)
- mingw的
GNU Make 3.82.90 Built for i686-pc-msys
- Win8中的64位
将include
指令包装成extern "C" { ... }
在c++代码中应该使用#include "lua.hpp"
, 而不是 lua.h
。
这在C API文档的顶部有提到。
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