在战列舰游戏c++中返回一个指向舰船的指针

Returning a pointer to a ship in BattleShip game C++

本文关键字:一个 指针 c++ 游戏 战列舰 返回      更新时间:2023-10-16

我正在尝试自学c++,所以我正在做一个战舰程序。我有一个Ship and Board班

这个版本是相当标准的。玩家输入一个单元格的坐标,试图击中一艘船。如果船被击中,程序就会显示。如果一艘船所占用的所有单元格都被击中,程序就打印一条消息,说明该船已沉没。每次尝试后,程序通过显示电路板的当前状态,所有成功的尝试分别标记为"*""x"

我在我的Board类中实现Ship *shipAt(int x, int y)函数以保留船的帐户时遇到了麻烦,基本上这个函数返回指向该船的指针。否则返回空指针。

我有一个战列舰板

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这是我的bool Ship::includes(int x, int y)函数从我的船类,我试图实现完成我的shipAt函数。为了简洁起见,我把它剪短了:

#include "Ship.h"
#include <iostream>
#include <stdexcept>
using namespace std;
//Would have been more member functions but I cut it down for brevity 
bool Ship::includes(int x, int y)
{
    bool include= false;
    if(x == x1)
    {
        if ((y>= y1) && (y<=y2))
        {
            include = true;
        }
        if ((y>= y2) && (y<=y1))
        {
            include = true;
        }
    }
    else if (y == y1)
    {
        if ((x>= x1) && (x<=x2))
            {
                include = true;
            }
        if ((x>= x2) && (x<=x1))
        {
            include = true;
        }
    }

    return include; 
}


    }

这是我的Board Class。我有Ship *shipAt(int x, int y)功能的麻烦对于这个函数,如果一艘船占用单元格(x,y),这个函数返回一个指向该船的指针。

#include "Board.h"
#include "Ship.h"
#include <iostream>
using namespace std;
#include <vector>
#include <string.h>
#include <stdexcept>

//member function definitions
Board::Board(void)
{
     char score[10][10] = {};
}
void Board::addShip(char type, int x1, int y1, int x2, int y2) 
{
    if(shipList.size()<10)
        {
            shipList.push_back(Ship::makeShip(type,x1,y1,x2,y2));
        }
}
void Board::print(void){
 cout<< "   a b c d e f g h i j"<< endl;
    cout <<"  +-------------------+"<< endl;
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        // print the first character as part of the opener.
        cout << " " << i << "|" << score[i][0];
        for (int j = 1; j < 10; j++) {
           // only add spaces for subsequent characters.
           cout << " " << score[i][j];
        }
        cout << "          |" << endl;
    }
    cout <<"  +-------------------+"<< endl;
}
void Board::hit(char c, int i){
    if (c<'a' || c>'j' || i > 9 || i<0){
        throw invalid_argument("invalid input");
    }
    Ship* ship = shipAt(i, c-'a');

    if (ship) {
        score[i][c-'a']= '*';
    }
    else{
        score[i][c-'a']= 'x';
    }
}
Ship* Board::shipAt(int x, int y){
    Ship* ship = Ship::includes(x,y);
    if (ship){
            return ship;   
        }
    else{
        return NULL;
         }
}
int Board::level(void)
{
    int lev = 0;
    std::vector<Ship *>::iterator iter = shipList.begin();
    std::vector<Ship *>::iterator end = shipList.end();
    for ( ; iter != end; ++iter )
    {
       lev += (*iter)->level();
    }
    return lev;
}

基本上我试图使用bool Ship::includes(int x, int y)函数从船类。我试图使它,如果函数返回真,那么atShip函数也会返回真,因为包含函数是一个布尔值。

然而,该实现不工作,我正在接收一个调用非静态成员函数没有对象参数错误。

EDIT:对于额外的上下文(可能没有必要,所以除非需要,否则不要点击),

这是我的Ship.cpp: http://pastebin.com/cYDt0f8W

这是我的船头文件:http://pastebin.com/W6vwKJRz

这是我的Board头文件:http://pastebin.com/r36YjHjt

Ship* ship = Ship::includes(x,y);

  1. Ship::includes()返回bool而不是Ship*

  2. Ship::includes()不是static

您需要浏览您的船舶列表,并测试每一艘船是否为"at"(x,y)。一旦你找到了这样的船,你就可以把它退回去。

类似于(伪代码):

foreach ship in shipList
    if (ship->includes(x, y))
        return ship
return NULL;