通过反射从c#访问c++非成员函数
Accessing a C++ non-member function from C# via reflection
我需要获得有关c++程序的一些运行时信息,这有点困难,因为c++没有提供一些复杂的反射机制。现在,我的方法是使用/clr编译c++代码,并反映来自c#的结果汇编(仅仅因为我更喜欢这种语言而不是c++)。
虽然这一切或多或少都很好,但我现在需要通过调用其main方法来实际运行程序。考虑到我已经走了这么远,这有点令人沮丧……
这是正在讨论的c++程序:
#include "systemc.h"
#include <iostream>
using namespace std;
// Hello_world is module name
SC_MODULE (HelloWorld) {
SC_CTOR (HelloWorld) {
// Nothing in constructor
}
void HelloWorld::say_hello() {
//Print "Hello World" to the console.
cout << "Hello World.n";
}
};
//sc_main in top level function like in C++ main
int sc_main(int argc, char* argv[]) {
HelloWorld hello("HELLO");
hello.say_hello();
string input = "";
getline(cin, input);
return(0);
}
没什么特别的,真的…
这是用来检查结果程序集的c#方法:
System.Reflection.Assembly ass = System.Reflection.Assembly.LoadFrom(filename);
System.Console.WriteLine(filename + " is an assembly and has been properly loaded.");
Type[] hello = ass.GetTypes().Where(type => type.Name.ToLower().Contains("hello")).ToArray();
Type[] main = ass.GetTypes().Where(type => type.Name.ToLower().Contains("main")).ToArray();
现在,虽然hello Type-array包含HelloWorld类(或者至少我认为它是那个类),但主要的var包含三个类型,所有这些类型都处理域(即与我正在寻找的sc_main方法无关)。我认为这与它不是公共的有关,但是将其声明为HelloWorld类的静态公共成员函数也不起作用,因为该函数预计是要找到的非成员函数。还是我忽略了一些非常愚蠢的事情?
不,它没有。你需要学习c++/CLI是如何工作的——你不能只是用/CLR重新编译一个c++程序,然后就完成它了。这里的sc_main
方法是原生的,不是托管的,你不能反映它,HelloWorld类型也是如此,除非你把它重新定义为ref class
,但我怀疑你这样做了,因为你在主实例化它的值,这将是合法的,如果它是一个原生类。
。. NET和本机代码具有非常根本的不同语义,一个神奇的编译器开关将在而不是方面帮助您。
相关文章:
- 将成员变量添加到共享库中的类中,不会破坏二进制兼容性吗
- 对RValue对象调用的LValue ref限定成员函数
- 为什么使用 "this" 指针调用派生成员函数?
- 具有奇怪重复模板模式的派生类中的成员变量已损坏
- 助记符和指向成员语法的指针
- 用于访问容器<T>数据成员的正确 API
- 内置函数可查看CPP中的成员变量
- 是否可以初始化不可复制类型的成员变量(或基类)
- 如果C++类在类方法中具有动态分配,但没有构造函数/析构函数或任何非静态成员,那么它仍然是POD类型吗
- 找不到成员对象:没有名为get_event()的成员,也处理多态性和向量
- 嵌套在类中时无法设置成员数据
- 为什么在没有显式默认构造函数的情况下,将另一个结构封装在联合中作为成员的结构不能编译
- 将函数类成员映射到类本身内部
- 基于另一个成员参数将函数调用从类传递给它的一个成员
- 将Ref对象作为类成员
- 将包含C样式数组的对象初始化为成员变量(C++)
- 静态数据成员的问题-修复链接错误会导致编译器错误
- 将公共但非静态的成员函数与ALGLIB集成
- 多成员Constexpr结构初始化
- 我们可以访问一个不存在的联盟的成员吗