多重继承和模板

C++ Multiple inheritance and templates

本文关键字:多重继承      更新时间:2023-10-16

众所周知,c++允许多重继承。

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我正在实现一个处理网络,其中一些处理节点相互连接,以一种修改的观察者模式交换不同的数据。

可以发送特定类型数据的节点是"DataSender",然后扩展这个抽象类。

一个可以接收特定类型数据的节点是"DataReceiver",然后扩展这个抽象类。

这是我的代码:

DataReceiver.h

template <typename TReceivedData>
class DataReceiver {
        public:
            void receiveData(TReceivedData* receivedData)
            {
                m_receivedData = receivedData;
            }
            TReceivedData* getReceivedData()
            {
                return(m_receivedData);
            }
        private:
            TReceivedData* m_receivedData;

DataSender.h

template <typename TSentData>
class DataSender {
            public:
                void sendData(TSentData* sentData) 
                {
                    set<DataReceiver<TSentData>*>::const_iterator it;
                    for(it = m_receiverList.begin(); it != m_receiverList.end(); ++it)
                        (*it)->receiveData(sentData);
                }
                void addDataReceiver(DataReceiver<TSentData>* dataReceiver) 
                {
                    m_receiverList.insert(dataReceiver);
                }
                void removeDataReceiver(DataReceiver<TSentData>* dataReceiver) 
                {
                    m_receiverList.erase(dataReceiver);
                }
            private:
                set<DataReceiver<TSentData>*> m_receiverList;
        };

则通过扩展其中一个或两个抽象类来实现新节点。

我想要一个节点发送类型为"图像"answers"文本"的数据:然后我有一个节点::

class Node : public DataSender<Image>, DataSender<Text>

嗯,我想你已经看到了我的问题,编译不允许这样做,因为如果我启动:

Node* node;
node->sendData(<my argument>);

,因为它无法从父类(从继承)中区分应该使用哪个sendData()(这是多重继承的一个常见问题)。

  • 1)是否有办法使用sendData()与一些东西来解决歧义(我不确定是否有一个?

  • 是否有其他方法可以解决我的沟通问题?(我绝对希望有机会,最终用户想要创建一个发送/接收数据的节点,可以简单地通过扩展像接口这样的东西来轻松地做到这一点,数据应该在不同的"通道"上:例如,一个节点可以处理文本和图像,但只会发送图像…

谢谢你的帮助,

朱利安,

这并不漂亮,但您可以告诉您打算调用哪个基类的函数

node->DataSender<Text>::sendData(<my argument>);

我不认为您有歧义问题,因为两个sendData成员函数采用不同的参数。这个问题更可能是由以下事实引起的:在确定调用哪个函数时,c++按特定顺序检查基类,但在第一个具有正确名称的成员函数的基类中停止。然后,如果它找到了一个可以接受你提供的参数的函数,它就调用它,否则它会发出你可能看到的错误。

要克服这个问题,您可以在Node类定义中添加以下行:
using DataSender<Image>::sendData;
using DataSender<Text>::sendData;