使用由结构指向的指针中的变量,该结构(该结构)指针被发送到需要使用它的函数

Use a variable from pointer that is pointed by a struct which (that structs') pointer is sent to a function that needs to use it

本文关键字:结构 指针 函数 变量      更新时间:2023-10-16

嗯,这是一种截获。
所以。
我使用gtk+
在gtk中,我这样定义按钮:

GtkWidget *button1, *button2;

所以我需要一个函数来处理这个。所以我创建了一个结构体来保存指向它的指针

typedef struct userdata{
    GtkWidget *button1, *button2;
}userdata;

从struct指向main的指针:

userdata data;
data.button1 = button1;
data.button2 = button2;

然后我在gtk事件中使用这个结构体:

g_signal_connect(G_OBJECT(window), "configure-event", G_CALLBACK(resetbuttonsize), &data);

问题来了。我想对我刚刚发送给函数的这些变量做点什么,比如调整它们的大小我这样做:

void resetbuttonsize(GtkWindow *window, GdkEvent *event, gpointer data){
    GtkWidget *button1 = data->button;
}

所以我可以这样写:

gtk_widget_set_size_request(button1, 40, 40);

遗憾的是,我不能这样(GtkWidget *button1 = data->button;),因为我得到以下编译器错误:

/media/dysk250/pmanager/testfile/main.cpp|59|error: ‘gpointer {aka void*}’ is not a pointer-to-object type|
谁能告诉我我做错了什么?我是指针新手,也许我可以解决单指针指针,但这一个只是太多了,我的大脑理解发生了什么,为什么我使用的代码是错误的。

您需要将void*变量强制转换为可以解引用的合适指针:

GtkWidget *button1 = static_cast<userdata*>(data)->button;

void*类型的指针是泛型指针。如果不将其转换为原始类型,则不能对其进行任何操作。

userdata* userData = static_cast<userdata*>(data);
GtkWidget* button1 = userData->button1;
GtkWidget* button2 = userData->button2;

如果您使用的是void *指针,请确保在必要时将其强制转换为特定的指针类型,如下所示。

void resetbuttonsize(GtkWindow *window, GdkEvent *event, gpointer data){
    userdata * data1 = static_cast<userdata*>(data);
    GtkWidget *button1 = data1->button1;
}
其次,你的结构userdata没有成员button,你必须使用button1button2