我如何模拟二维球面波从一个点源

How do I simulate 2D spherical waves from a point source?

本文关键字:一个 二维 何模拟 模拟      更新时间:2023-10-16

我试图通过使用欧拉积分对波动方程进行数值积分来模拟波动(直到我弄清楚这些问题,然后我将切换到龙格-库塔)。我使用浮点数数组作为网格。然后我通过改变网格在某一点上的值来制造一个扰动。现在,不是从这一点向四面八方辐射,波只向一个方向传播,向左上角,也就是向x和y递减,我的问题是如何让波向外辐射?

这是我的代码

void Wave::dudx(float *input,float *output) //calculate du/dx
{
    for(int y=0;y<this->height;y++)
    {
        for(int x=0;x<this->width;x++)
        {
            output[x+y*this->width]=(this->getPoint((x+1)%this->width,y)-this->getPoint(x,y)); //getPoint returns the value of the grid at (x,y)
        }
    }
}
void Wave::dudy(float *input,float *output) //calculate du/dy
{
    for(int x=0;x<this->width;x++)
    {
        for(int y=0;y<this->height;y++)
        {
            output[x+y*this->width]=(this->getPoint(x,(y+1)%this->height)-this->getPoint(x,y));
        }
    }
}
void Wave::simulate(float dt)
{
    float c=6.0f;
    //calculate the spatial derivatives
    this->dudx(this->points,this->buffer);
    this->dudx(this->buffer,this->d2udx2);
    this->dudy(this->points,this->buffer);
    this->dudy(this->buffer,this->d2udy2);
    for(int y=0;y<this->height;y++)
    {
        for(int x=0;x<this->width;x++)
        {
            this->points[x+y*this->width]+=c*c*(this->d2udx2[x+y*this->width]+this->d2udy2[x+y*this->width])*dt*dt; //I know that I can calculate c*c and dt*dt once, but I want to make it clear what I'm doing.
        }
    }
}

只是为了让其他人因为同样的问题来这里。将正则网格上的拉普拉斯表达式转换为有限差分表达式的常用方法是:

∆u(x,y) -> idx2*[u(x+1,y) + u(x-1,y) - 2*u(x,y)] +
           idy2*[u(x,y+1) + u(x,y-1) - 2*u(x,y)]
其中,idx2idy2分别为xy维格间距的平方反比。在两个维度的网格间距相同的情况下,简化为:
∆u(x,y) -> igs2*[u(x+1,y) + u(x-1,y) + u(x,y+1) + u(x,y-1) - 4*u(x,y)]

可以通过将其隐藏在其他系数(例如c)中,通过改变它们的测量单位来去除乘法系数:

∆u(x,y) -> u(x+1,y) + u(x-1,y) + u(x,y+1) + u(x,y-1) - 4*u(x,y)

顺便说一下,不可能有二维球面波,因为球体是三维物体。二维波称为圆波