这种加法有什么问题?
What's wrong with this addition method?
这是Vector类的公共继承中方法的声明:
Vector Addition(Vector a, Vector b);
这里是类外的实现:
Vector Vector::Addition(Vector a, Vector b)
{
Vector temp = *this;
temp.x=a.x+b.x;
temp.y=a.y+b.y;
return temp;
}
当我在主要功能中这样做时:
Vector c(0,0),a(0,0),b(0,0);
c=Addition(a,b);
我得到错误:标识符"Addition"未定义。请帮忙!
c=Addition(a,b);
告诉编译器调用一个函数独立函数。您提供了一个成员函数,而不是一个独立函数,因此编译器找不到任何成员函数,它会抱怨。
您需要提供独立功能。
由于Addition
函数是Vector
的成员,因此必须这样调用它:
c = Vector::Addition(a, b);
或
c = a.Addition(b);
请注意,第一个要求Addition
函数为静态,这意味着它不在具体实例(函数体中的this
(上操作:
static Vector Addition(Vector a, Vector b);
但是,您不能访问this
指针,因此您必须默认构造temp
,而不是获取副本(顺便说一句,由于您无论如何都要覆盖x
和y
,因此未使用副本(。
第二个使用左手边的操作数作为实现中的this
指针(签名中没有a
(。
Vector Addition(Vector b)
{
Vector temp = *this;
temp.x += b.x;
temp.y += b.y;
return temp;
}
请注意,您也可以在C++中重载运算符。为此,定义一个名为operator+
的非静态成员函数,该函数采用第二个实例(第一个实例是函数内的this
指针,该指针将是左侧操作数(:
Vector operator+(const Vector &other) const;
实施(一种可能性(:
Vector Vector::operator+(const Vector &other)
{
Vector temp = *this;
temp.x += other.x;
temp.y += other.y;
return temp;
}
您在Vector
中声明了Addition
。正确的方法是。。。
(1( 将加法作为全局函数。这将涉及到从Vector类中取出加法的定义。因此,它看起来像
Vector Addition(/*parameters*/) { /* implementation */ }
(2( 使用static
关键字使Addition为static,并使用代码c = Vector::Addition(a, b)
调用它。
代码看起来像
class Vector{
static Vector Addition(/* arguments */);
}
Vector Vector::Addition(/*arguments*/) {/*implementation*/}
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