在c++中,将类变量声明为私有总是好的
In c++, declaring class variable as private is always good?
在Java中,通常建议将类变量声明为private
。我想知道c++也像Java一样。但如果是,问题是,虽然(我认为),大多数类应该有get()
, set()
函数,我认为是相当麻烦的。但如果这是好的编程习惯,我就会遵循它。请分享你的观点。
你正在谈论的事情被称为封装。现在,有了这个术语,你应该能够找到合适的定义,但你也应该能够找到使用它的原因。一旦您了解了封装的原因,您将能够权衡其成本和收益来解决您的任务,从而决定是否使用它。
顺便说一句,这些原则完全独立于你使用的编程语言,尽管它们在不同的语言中可能有不同的形式。
如果您的class
仅仅是像struct
这样的数据成员的集合,那么最好坚持使用public
成员。
然而,c++ class
比c++ struct
更强大。特别是,它有一个向用户公开的public
接口和一个帮助实现公共接口的private
部分,但对用户是隐藏的。通过这种方式,可以在不影响类可用性的情况下更改私有接口。
getter和setter不一定是公共接口的一部分。
你可能知道,你所说的就是所谓的封装。它有几个优点。
假设你有一个类,每隔X秒从传感器获取温度。你肯定会得到一个包含温度的变量。如果你的变量是公共的,那么每个人都可以写
std::cout << "temperature is : " << temperatureReader.temperature << " °C";
但是如果传感器改变并返回以华氏度为单位的温度,你就有麻烦了。如果您已经为这个类创建了一个getter,那么惟一的变化就是在getter中,将华氏温度转换为摄氏温度。但是使用公共变量必须重构大量代码。那么Getter就很重要了。
假设现在在类中有一个到传感器的连接器。如果它是公开的,每个人都可以写:
temperatureReader.sensor = nullptr;
当然,这是邪恶的,但我可以这样做,记住,你的类必须容易有效地使用和难以使用糟糕。但是如果你创建了一个setter,你就可以控制变量的内容了。
关于OOP还有一个重要的事情,SOLID原则:
公共变量也被子类继承,您可以不这样做。
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