使用glLoadMatrixf和我自己的矩阵
Using glLoadMatrixf with my own matrix
我有一个简单的绘制循环,我在其中操作相机,使用glRotatef和glTranslatef,然后我尝试用自己的矩阵绘制对象,而不是使用gl*命令
例如
void GLCore::render()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glRotatef(camera.xRot,1.0,0.0,0.0);
glRotatef(camera.yRot,0.0,1.0,0.0);
glTranslatef(-camera.position.X, -camera.position.Y, -camera.position.Z);
glPushMatrix();
drawScene();
glPopMatrix();
camera.updateCamera();
}
void GLCore::drawScene()
{
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glPushMatrix();
glLoadMatrixf(mapObject->matrix.getMatrixPointer());
glVertexPointer(....);
glDrawElements(....);
glPopMatrix();
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
}
矩阵来自mapObject作为:
float m[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f,
0.0f, 0.0f, -10.0f, 1.0f };
这正如预期的那样,模型为10.0f,但当我使用glLoadMatrix时,我放松了对相机的控制,视图固定在初始状态。当我使用glTranslate移动对象时不会发生这种情况,一切都很好,相机仍然会四处查看。据我所知,glLoadMatrix调用应该只应用于堆栈中的顶部矩阵,因此它不应该影响相机矩阵。
有什么想法吗?:(
感谢的帮助
glLoadMatrix
将矩阵分配到堆栈的顶部。您要做的是将矩阵与堆栈顶部的矩阵相乘。使用glMultMatrix
。
相关文章:
- 在c++中为我自己的基于指针的数组分配内存的正确方法
- 将矩阵乘以我自己的输入的向量
- 如何正确包含我自己的标头?
- 如何使用我构建的库,而不会从源代码出错,但不为我自己的项目编译?
- 为什么__builtin_popcount比我自己的比特计数功能慢?
- 在C++中,我可以在定义自己的复制构造函数后跳过定义赋值运算符吗?
- 在wxWidgets的事件中包含我自己的数据的最佳方法是什么?
- 如何在我自己的staticLib中使用staticLib
- 在我自己的堆栈中实现top的问题
- 尝试检查输入的文本与我自己的自定义答案
- 我应该在服务模板中的什么位置添加自己的代码?
- 如何在我自己的类中重载"+"和"<<"运算符
- 我正在尝试在视觉工作室上创建自己的库/源函数
- C++:我自己类的动态数组
- 如何在 C++ 中使用我自己的类中的库?
- 如何链接我自己的 .so 文件而不是操作系统捆绑包 .so 文件?
- 如何构建默认使用我自己的构建libc ++的clang?
- 访问另一个类(系统)的非静态字段,就好像它是我自己的字段一样 - 优雅地
- 分发我自己的程序的几个问题
- 如何自己为我自己的shared_ptr实现实现别名构造函数