'if'功能在C++中具有可读性是否存在速度差异?

Is there a speed difference in 'if' functionizing for readability in C++?

本文关键字:存在 是否 速度 可读性 功能 if C++      更新时间:2023-10-16

例如:

bool IsPlayerOutMap()
{
    bool t = (Player.x < 0 || Player.y < 0
        || Player.x > 1000 || Player.y > 1000);
    return t;
}
if(IsPlayerOutMap())
    cnt++;

if((Player.x < 0 || Player.y < 0
        || Player.x > 1000 || Player.y > 1000))
    cnt++;

两种编码风格是否有速度差异?

基本上对于失败的"if"你有性能损失。由于CPU有执行管道(它开始执行下一个asm命令之前已经结束),当你输入一个"if"的CPU分支预测(你可以读到)选择执行路径之一(如果结果是"真"或"假"),如果它是错误的,那么exec停止在中间(用NOP取代命令-没有操作),并开始另一个路径,在这里你失去性能。

代码中的"if"代码和逻辑语句或多或少是相等的(您可以阅读"if快捷方式"来理解为什么)。但是,在这里调用另一个函数可能很重要。与评论中所说的不同,编译器并不总是将其内联(除非您指定带有标志),即使在某些情况下,内联代码更长,然后您可以在指令缓存中获得更多的缓存抖动(您可以阅读有关它)。

如前所述,这是微优化,最好的方法是使用profiler。从我的经验来看,这种小的优化只在非常特殊的情况下才有意义,例如,每秒处理10M数据包的路由器比每个纳米都重要。

另一个点。总是在"if"代码周围加上大括号是一种更好的代码风格。不影响性能