如何有效地处理c++容器对象
How to handle C++ container object efficiently?
假设我有一个大的多级向量。(这只是一个多层包含对象树的例子)
vector<vector<vector<int>>> vec1 = getBigVector();
如果我需要传递一个元素,我认为它会导致复制。
vector<vector<int>> vec2 = vec1[2];
vector<vector<int>> vec3 = vec1[3];
看起来没有引用有效。据我所知,通常选择c++是因为它的效率,而且我听说c++被设计成更喜欢值类型对象。但是,对于具有许多元素的容器来说,这仍然是正确的吗?如果一个容器包含另一个容器呢?
是否有什么隐藏的秘密可以使操作高效?或者我应该引用它而不是复制它?
整个对象树需要频繁的突变。甚至这棵树本身也需要变异
一般来说,是的,使用引用而不是副本。如果您不需要复制整个对象(如果引用也可以),请使用引用。
然而,有时您只是想移动或重命名一个现有对象。对于这种情况,您可以使用std::move
函数(在c++ 11中是新的),它基本上告诉STL,如果有助于更快地创建新对象,可以丢弃旧对象。
例子:
vector<vector<int>> vec2 = vec1[2];
表示"创建一个全新的对象,所以现在有两个对象。"这是非常慢的
vector<vector<int>> &vec2 = vec1[2];
表示"仍然只有一个对象,但现在有两个对它的引用。"这是最快的选择。
vector<vector<int>> vec2 = std::move(vec1[2]); // C++11
表示"有两个物体,但vec2
偷走了vec1[2]
的内部,所以vec1[2]
只是一个空壳。"这通常也是一个相当快的操作,尽管没有仅仅创建引用那么快。这是一个错误,试图做任何事情与vec1[2]
之后,它已经std::move
d;你唯一能合法做的就是调用它的析构函数。
有关c++ 11的std::move
的更多信息,请搜索"右值引用"。
相关文章:
- 什么时候调用组成单元对象的析构函数
- 对RValue对象调用的LValue ref限定成员函数
- CMake-按正确顺序将项目与C运行时对象文件链接
- 空基优化子对象的地址
- 将对象数组的引用传递给函数
- 你能重载对象变量名本身返回的内容吗
- C++使用整数的压缩数组初始化对象
- 找不到成员对象:没有名为get_event()的成员,也处理多态性和向量
- 将对象移动到std::shared_ptr
- 代理对象的常量正确性
- 提升 ASIO 无法识别计时器对象
- 将Ref对象作为类成员
- 将包含C样式数组的对象初始化为成员变量(C++)
- 如何返回一个类的两个对象相加的结果
- 使用std::函数映射对象方法
- 是否需要删除包含对象的"pair"?
- 如何在自删除后将对象设置为nullptr
- 迭代时从向量和内存中删除对象
- 构造对象的歧义
- 使用"std::unordereded_map"映射到"std::list"对象