常量不匹配:2 个重载对'this'指针没有合法转换
Const mismatches: 2 overloads have no legal conversion for 'this' pointer
我得到这个奇怪的错误:
错误C2663:'sf::Drawable::SetPosition': 2重载没有合法的转换"这"指针
我认为这与const不匹配有关,但我不知道在哪里,也不知道为什么。在下面的代码中,我有一个形状和精灵的矢量,当我试图访问其中一个矢量形状并调用它的一个函数时,我得到了错误。
std::vector<sf::Shape> Shapes;
std::vector<sf::Sprite> Sprites;
bool AddShape(sf::Shape& S){
Shapes.push_back(S); return true;
};
bool AddSprite(sf::Sprite& S){
Sprites.push_back(S); return true;
};
private:
virtual void Render(sf::RenderTarget& target) const {
for(unsigned short I; I<Shapes.size(); I++){
Shapes[I].SetPosition(
Shapes[I].GetPosition().x + GetPosition().x,
Shapes[I].GetPosition().y + GetPosition().y);
target.Draw(Shapes[I]);
}
for(unsigned short I; I<Sprites.size(); I++){
target.Draw(Sprites[I]);
}
}
我怎么能解决这个问题?
Render
在参数后面声明一个const
。这意味着它不会改变它的对象。这意味着,所有对象的成员变量都被认为是Render
中的常量,因为改变它们的状态意味着改变包含对象。假设Shapes
是一个成员变量,并且SetPosition
没有改变形状(即没有声明为const
),你不能在const
成员函数中调用它。
因此,从Render
中删除const
,您将会很好(您修复了您的逻辑,以防它必须是const)。
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