调用模板函数指针与可变参数编号

Calling template function pointer with variable argument number

本文关键字:变参 参数 编号 指针 函数 调用      更新时间:2023-10-16

我想写一个函数,用它的参数调用另一个函数。看看我想让它怎么工作:

int sum(int a, int b) { return a + b }
int succ(int a)       { return a + 1 }
int size(char* str)   { return strlen(str) }
int call(???) { ??? }
int main() {
  cout << call(sum, 1, 2) << endl;
  cout << call(succ, 41) << endl;
  cout << call(size, "teste") << endl;
}
预期输出:

3
42
5

我怎么写call函数(假设返回值总是相同的)?我唯一能想到的是:

template<typename T> int call(T func, int a, int b) { return func(a, b) } 
template<typename T> int call(T func, int a)        { return func(a) } 
template<typename T> int call(T func, char* a)      { return func(a) } 

是否有任何方法来解决模板,va_list或其他任何重复?

的意愿:

用于绘制几何图形,用要绘制的参数方程解析函数。例子:

Vector2i circle(float t, float radius) {
  return Vector2i(cos(t * 2*PI) * radius, sin(t * 2*PI) * radius);
}
// ...
draw(circle, 10);

函数circle将在draw内部以不同的t s(在0.01.0之间)被多次调用。draw的其他参数直接发送给函数,10将是radius。(Vector2i是一个自定义类)。

c++ 0x可变模板:

template<typename Func, typename... Args>
auto call(Func func, Args&&... args)
-> typename std::result_of<Func(Args...)>::type
{
    return func(std::forward<Args>(args)...);
}

添加另一个模板变量:

template<typename T, typename U> 
int call(T func, U a) { return func(a) } 
template<typename T, typename U, typename V> 
int call(T func, U a, V b) { return func(a,b) }

如何为当前的c++解决方案提供一个简单的#define:

#define call(FUNC, ...) FUNC(__VA_ARGS__)

下面是演示。我建议使用一个更好的名字,而不是通用名称,如call,因为你正在使用#define