"lambda capture"正常功能?
"lambda capture" on regular function?
void startDrawLoop(function<bool()> func)
{
while (func()) {}
}
int main()
{
CubeRenderer cubeRenderer; TextRenderer textRenderer;
// Do initialization
auto drawLoop=[&] ()
{
cubeRenderer.draw();
textRenderer.draw();
return true;
}
startDrawLoop(drawLoop);
return 0;
}
如果我drawLoop
更改为函数。
bool drawLoop()
{
// Error, cannot find cubeRenderer
cubeRenderer.draw();
textRenderer.draw();
return true;
}
如何像 lambda 捕获那样引用函数外部的变量?
您可以让drawLoop
接受参数并从执行捕获的 lambda 调用它。
void startDrawLoop(function<bool()> func)
{
while (func()) {}
}
bool drawLoop(CubeRenderer const& cubeRenderer, TextRenderer const& textRenderer)
{
cubeRenderer.draw();
textRenderer.draw();
return true;
}
int main()
{
CubeRenderer cubeRenderer; TextRenderer textRenderer;
startDrawLoop([&]() { drawLoop(cubeRenderer, textRenderer); });
}
你也可以使用std::bind
但我个人觉得它与lambda相比很丑。
startDrawLoop(std::bind(drawLoop, std::cref(cubeRenderer), std::cref(textRenderer));
如果要使调用站点尽可能简单,可以将startDrawLoop
创建为模板,以接受具有任何参数的任何函数。
template<typename F, typename... Args>
void startDrawLoop(F func, Args const&... args)
// [...]
startDrawLoop(drawLoop, cubeRenderer, textRenderer);
演示
没有lambda的等效代码是:
struct lambda_t
{
CubeRenderer &cubeRenderer;
TextRenderer &textRenderer;
bool operator()() const
{
cubeRenderer.draw();
textRenderer.draw();
return true;
}
};
int main()
{
CubeRenderer cubeRenderer; TextRenderer textRenderer;
lambda_t drawLoop{cubeRenderer, textRenderer};
startDrawLoop(drawLoop);
return 0;
}
这是否更美观取决于你......
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