键入安全的实体对象,其中包含大量数据

type-safe Entity Objects with heavy data

本文关键字:包含大 数据 对象 安全 实体      更新时间:2023-10-16

目前,我们的系统使用类似于Java实体bean的东西,尽管它是用C++/SQL编写的。本质上,有些类(或多或少)象征着表,这些类的实例相当于表行。我想补充一点,这种方法一开始就有缺陷,看看这篇著名的文章:http://blogs.tedneward.com/2006/06/26/The+越南+Of+计算机+科学.aspx另一方面,它运行良好,只要你接受它会导致一些不纯洁的东西,有时会有点黑客攻击。

尽管如此,实际的问题如下:虽然这些实体中的许多实体的内存占用相对较轻(十几列包含int、float和字符串),并且具有良好的性能,但其中一些实体实际上并非如此。

  1. 有些包含二进制斑点,如网格或图片。有人可能会说,一开始就不应该将这些存储在DB中,但这是另一个主题
  2. 有些实际上并不包含很多数据(以字节为单位),但由于涉及的联接数量,获取完整集是一个非常大且相当慢的查询

转折点:这些"胖"对象通常在没有完整数据的情况下使用。想象一下,您有一个"Passport"类,其中包含生物特征数据、家庭关系树,以及姓名和出生日期。如果你想显示护照列表,你只需要基本数据。

我目前正在做的是创建一个Passport实例,但需要两个步骤来填充它。第一步只添加简单字段,但保留重字段(为NULL)。该实例稍后可以传递给一个函数,该函数将添加所有困难的字段。只要我不犯错误,并在需要"完整"版本的地方使用"浅"实例,这就可以顺利工作。当然,我可以添加各种内部检查,但这不仅规模很小(或多或少为每个实体重新实现它们),而且非常容易出错。

因此,我的问题是:我想在编译时区分这两个版本,而不仅仅是在运行时。这样,我会在大多数错误发生之前发现它们。

唯一可行的想法是将这两个部分分成两半,并将其作为元组传递。如果缺少第二个元组,那么显然还没有加载胖数据。虽然这是有效的,但它导致了卑鄙的语法:

std::vector< EntityTuple<EmptyPassport, FullPassport>>

我得到的所有类型安全性都是以可读性为代价的,这并不是一个很大的改进。目前,我没有更好的想法,我怀疑这在C++中实际上是不可能的,但我可能错了。非C++的建议也很受欢迎,未来可能会有更好的方法。当然,如果有人能很好地说明为什么这是不可能的,我也会接受。

概述

让我提出一些处理"重"属性的想法,如Blob、图像、文件。请记住,不存在"一个适用于所有人的解决方案"。我个人拒绝"加载所有重属性"标志的想法,&提出其他想法。

之前,我继续,请忽略小的语法或逻辑错误,并将重点放在代码的逻辑示例上。

[1]定义示例

首先,让我们从一个简单的例子开始:

public class EmployeeClass
{
  public:
    int     Key;
    char    FirstName[150];
    char    LastName[150];
    Image*  Photo;    // <- picture
    Blob*   Contract; // <- scanned contract
}; // class

首先,你不必加载或不加载"重"属性,因为"实体"模型或其他编程技术是这样说的

事实上,我不会为重对象添加标志,因为这意味着加载所有"重"属性,或者根本不加载任何"重"特性。而且,有时你可能需要加载其中的一些,但不是全部。

[2]加载属性

通常,程序的逻辑指示何时加载属性。

常见的做法是针对每种情况使用不同的构造函数:

public class EmployeeClass
{
  public:
    int     Key;
    char    FirstName[150];
    char    LastName[150];
    Image*  Photo;
    Blob*   Contract;
  public:
    // --> generic constructor
    EmployeeClass()
    {
      Key = 0;
      strcpy(FirstName, "");
      strcpy(LastName, "");
      Photo = null; 
      Contract = null; 
    } // EmployeeClass()
    // --> "light" constructor
    EmployeeClass
    (
      int   AKey,
      char* AFirstName,
      char* ALastName
    )
    {
      Key = AKey;
      strcpy(FirstName, AFirstName;
      strcpy(LastName, ALastName);
      Photo = null; 
      Contract = null; 
    } // EmployeeClass()
    // --> "heavy" constructor
    EmployeeClass
    (
      int    AKey,
      char*  AFirstName,
      char*  ALastName,
      Image* APhoto,
      Blob*  AContract
    )
    {
      Key = AKey;
      strcpy(FirstName, AFirstName;
      strcpy(LastName, ALastName);
      Photo = APhoto; 
      Contract = AContract; 
    } // EmployeeClass()
    void Insert();
}; // class
void Test()
{
   ...
   int AKey = 0;
   char AFirstName[150];
   char ALastName[150];
   Image* APhoto = null;
   Blob*  AContract = null;
   // --> calling "light" constructor
   AKey = 1;
   strcpy(AFirstName, "Mary");
   strcpy(ALastName, "Thompson");
   EmployeeClass* AEmployee = new EmployeeClass
      (AKey, AFirstName, ALastName);
   AEmployee->Insert();
   // --> calling "heavy" constructor
   AKey = 2;
   strcpy(AFirstName, "John");
   strcpy(ALastName, "Doe");
   Image* APhoto = LoadPhoto();
   Blob*  AContract = LoadContract();
   EmployeeClass* AEmployee = new EmployeeClass
      (AKey, AFirstName, ALastName, APhoto, AContract);
   AEmployee->Insert();
   // --> calling "dummy" constructor,
   // --> more work, but, more flexible
   AKey = 1;
   strcpy(AFirstName, "Mary");
   strcpy(ALastName, "Thompson");
   EmployeeClass* AEmployee = new EmployeeClass();
     AEmployee->Key = AKey;
     strcpy(AEmployee->FirstName, AFirstName);
     strcpy(AEmployee->LastName, ALastName);
     AEmployee->Photo = LoadPhoto();
     AEmployee->Contract = LoadContract();
   AEmployee->Insert();
   ...
} // void Test()

许多开发人员只使用"公共灯光构造函数",&拒绝拥有多个构造函数的想法。

[3]其他帮助

让我们暂时跳过"重"属性,稍后将继续。

这是许多C/C++开发人员不喜欢的建议,但我个人觉得在处理实体对象时非常有用。我使用"两步初始化"。

对于每个实体类,我声明一个构造函数,没有清除字段的参数,以及,添加一个虚拟方法,该方法具有非常特定的标识符,扮演构造函数的角色。

然后,我可以添加几个充当构造函数的虚拟方法,比如决定是否加载"重"属性。

所以,前面的例子变成了这样:

public class EmployeeClass
{
  public:
    bool F_EmployeeClass_IsReady;
  public:
    int     Key;
    char    FirstName[150];
    char    LastName[150];
    Image*  Photo;
    Blob*   Contract;
  public:
    // --> only generic constructor
    Employee()
    {
      F_EmployeeClass_IsReady = false;
      Key = 0;
      strcpy(FirstName, "");
      strcpy(LastName, "");
      Photo = null; 
      Contract = null; 
    } // EmployeeClass()
    virtual bool IsReady()
    {
      return F_EmployeeClass_IsReady;
    } // bool IsReady(...)
    // --> works like "generic" constructor from previous example
    virtual void Create()
    {
      Key = 0;
      strcpy(FirstName, "");
      strcpy(LastName, "");
      Photo = null; 
      Contract = null; 
      F_EmployeeClass_IsReady = true;
    } // void Create()
    // --> works like "light" constructor from previous example
    virtual void CreateLight
      (
        int   AKey,
        char* AFirstName,
        char* ALastName
      )
    {
      Key = AKey;
      strcpy(FirstName, AFirstName);
      strcpy(LastName, ALastName);
      Photo = null; 
      Contract = null; 
      F_EmployeeClass_IsReady = true;
    } // void CreateLight()
    virtual void Destroy()
    {
      F_EmployeeClass_IsReady = false;
    } // void Destroy()
    // --> works like "heavy" constructor from previous example
    virtual void CreateHeavy
      (
        int   AKey,
        char* AFirstName,
        char* ALastName,
        Image* APhoto,
        Blob*  AContract
      )
    {
      Key = AKey;
      strcpy(FirstName, AFirstName);
      strcpy(LastName, ALastName);
      Photo = APhoto; 
      Contract = AContract; 
      F_EmployeeClass_IsReady = true;
    } // void CreateHeavy()
    void Insert();
}; // class
void Test()
{
   ...
   int AKey = 0;
   char AFirstName[150];
   char ALastName[150];
   Image* APhoto = null;
   Blob*  AContract = null;
   // --> calling "light" constructor
   AKey = 1;
   strcpy(AFirstName, "Mary");
   strcpy(ALastName, "Thompson");
   EmployeeClass* AEmployee = new EmployeeClass();
   AEmployee->CreateLight(AKey, AFirstName, ALastName);
     AEmployee->Insert();
   AEmployee->Destroy();
   delete AEmployee;
   // --> calling "heavy" constructor
   AKey = 2;
   strcpy(AFirstName, "John");
   strcpy(ALastName, "Doe");
   Image* APhoto = LoadPhoto();
   Blob*  AContract = LoadContract();
   EmployeeClass* AEmployee = new EmployeeClass();
   AEmployee->CreateHeavy
     (AKey, AFirstName, ALastName, APhoto, AContract);
     AEmployee->Insert();
   AEmployee->Destroy();
   delete AEmployee;
   // --> calling "dummy" constructor,
   // --> more work, but, more flexible
   AKey = 1;
   strcpy(AFirstName, "Mary");
   strcpy(ALastName, "Thompson");
   EmployeeClass* AEmployee = new EmployeeClass();
   AEmployee->Create();
     AEmployee->Key = AKey;
     strcpy(AEmployee->FirstName, AFirstName);
     strcpy(AEmployee->LastName, ALastName);
     AEmployee->Photo = LoadPhoto();
     AEmployee->Contract = LoadContract();
     AEmployee->Insert();
   AEmployee->Destroy();
   delete AEmployee;
   ...
} // void Test()

在前面的例子中,每个实体都是使用两个步骤创建的,一个是"伪"构造函数,另一个是互补方法,每种情况都不同,有一个有意义的标识符,在选择如何准备实体对象时很有用。

每个物体的破坏也是如此。

[4]重属性方法

最后,您可能需要添加一些方法,负责在需要时加载"重"属性。有时被显式调用,有时被自动调用。

public class EmployeeClass
{
  public:
    bool F_EmployeeClass_IsReady;
  public:
    int     Key;
    char    FirstName[150];
    char    LastName[150];
    Image*  Photo;
    Blob*   Contract;
  public:
    // --> only generic constructor
    Employee()
    {
      F_EmployeeClass_IsReady = false;
      Key = 0;
      strcpy(FirstName, "");
      strcpy(LastName, "");
      Photo = null; 
      Contract = null; 
    } // EmployeeClass()
    virtual bool IsReady()
    {
      return F_EmployeeClass_IsReady;
    } // bool IsReady(...)
    void LoadPhoto();
    void SavePhoto();
    void LoadContract();
    void SaveContract();
    // --> works like "generic" constructor from previous example
    virtual void Create()
    {
      Key = 0;
      strcpy(FirstName, "");
      strcpy(LastName, "");
      Photo = null; 
      Contract = null; 
      F_EmployeeClass_IsReady = true;
    } // void Create()
    // --> works like "light" constructor from previous example
    virtual void CreateLight
      (
        int   AKey,
        char* AFirstName,
        char* ALastName
      )
    {
      Key = AKey;
      strcpy(FirstName, AFirstName);
      strcpy(LastName, ALastName);
      Photo = null; 
      Contract = null; 
      F_EmployeeClass_IsReady = true;
    } // void CreateLight()
    virtual void Destroy()
    {
      F_EmployeeClass_IsReady = false;
    } // void Destroy()
    // --> works like "heavy" constructor from previous example
    virtual void CreateHeavy
      (
        int   AKey,
        char* AFirstName,
        char* ALastName,
        Image* APhoto,
        Blob*  AContract
      )
    {
      Key = AKey;
      strcpy(FirstName, AFirstName);
      strcpy(LastName, ALastName);
      Photo = APhoto; 
      Contract = AContract; 
      F_EmployeeClass_IsReady = true;
    } // void CreateHeavy()

    // --> works like "heavy" constructor from previous example
    virtual void CreateAndLoad
      (
        int   AKey,
        char* AFirstName,
        char* ALastName
      )
    {
      Key = AKey;
      strcpy(FirstName, AFirstName);
      strcpy(LastName, ALastName);
      LoadPhoto();
      LoadContract; 
      F_EmployeeClass_IsReady = true;
    } // void CreateAndLoad()
    void Insert();
}; // class
void Test()
{
   ...
   int AKey = 0;
   char AFirstName[150];
   char ALastName[150];
   Image* APhoto = null;
   Blob*  AContract = null;
   // --> calling "load" constructor
   AKey = 1;
   strcpy(AFirstName, "Mary");
   strcpy(ALastName, "Thompson");
   EmployeeClass* AEmployee = new EmployeeClass();
   AEmployee->CreateLoad(AKey, AFirstName, ALastName);
     AEmployee->Insert();
   AEmployee->Destroy();
   delete AEmployee;
   ...
} // void Test()

有了额外的方法,您可能会有一个忽略它们的[假]构造函数,而不加载"重"属性,一个调用它们的[假的]构造函数。或者,使用不使用它们的[fake]构造函数,&显式调用特定"heavy"属性的加载程序。

如果您从文件系统路径加载图像,这些也会有所帮助;将它们保存到数据库字段中,反之亦然,从数据库字段加载文件,&将它们保存到文件系统路径中。

干杯。

[EDIT]你的"flag"想法没问题。

在另一个答案中,我提供了一个替代解决方案,我个人认为这是一个更好的解决方案,但这并不意味着你的想法是错误的。

下面的例子,我确实在某些情况下应用了它,它是相同的"标志"思想,一种可能的实现,你可能想遵循,也可能不想遵循。

示例:

public class EmployeeClass
{
  // --> logic fields
  private:
    bool    F_HeavyLoaded; 
  // --> "entity" fields
  public:
    int     Key;
    char    FirstName[150];
    char    LastName[150];
    Image*  Photo;    // <- picture
    Blob*   Contract; // <- scanned contract
  public:
  // --> constructors
    EmployeeClass
    (
      int   AKey,
      char* AFirstName,
      char* ALastName
    )
    {
      Key = AKey;
      strcpy(FirstName, AFirstName;
      strcpy(LastName, ALastName);
      Photo = null; 
      Contract = null; 
      F_HeavyLoaded = false;
    } // EmployeeClass()
    // --> "heavy" constructor
    EmployeeClass
    (
      int    AKey,
      char*  AFirstName,
      char*  ALastName,
      Image* APhoto,
      Blob*  AContract
    )
    {
      Key = AKey;
      strcpy(FirstName, AFirstName;
      strcpy(LastName, ALastName);
      Photo = APhoto; 
      Contract = AContract; 
      F_HeavyLoaded = true;
    } // EmployeeClass()
  public:
    // --> "entity" methods

    bool IsHeavyLoaded() { return F_HeavyLoaded; }
    void Insert();
    void Update();
    void Delete();
}; // class

在本例中,有一个名为"F_IsHeavyLoaded"的私有标志字段,它只能在构造函数中修改。它以只读形式公开,使用函数。

干杯。