虚幻未完全链接
Unreal not fully linked
本文关键字:链接 更新时间:2023-10-16
我正在为一个项目从Unity迁移到虚幻引擎。为了熟悉自己,我正在遵循本教程。
https://docs.unrealengine.com/en-US/Programming/QuickStart/index.html
在 cpp 文件中,我不断收到错误。列出一些
"不允许指向不完整类类型的指针" "名称后跟'::"必须是类或命名空间名称" ...
这些很可能是Visual Studio和虚幻引擎之间没有正确连接的结果。代码确实可以像在虚幻引擎中一样编译和工作,但是在没有IntelliSense的情况下进行开发会很痛苦。
我尝试使用VS 2017和VS 2019重新安装Visual Studio,开始一个新项目,最后甚至重新安装Windows,但我不断收到此错误。错误
VTT是正确的。
无论如何,我检查了您发布的图片。 当您没有 #include 某些内容时,会出现错误"不允许指向不完整类类型的指针"。您正在尝试使用ConstructorHelpers::FObjectFinder
.您是否在.cpp顶部或其 .h 文件中包含:
#include "UObject/ConstructorHelpers.h"
FObjectFinder_UE4_API
问题不在于您提到的安装(VS,Windows等(。您必须逐个检查错误...
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