通过使用void*的C接口传递shared_ptr

Passing a shared_ptr through a C interface that takes void *

本文关键字:接口 shared ptr void      更新时间:2023-10-16

我有一个C++项目,它使用SDL,特别是SDLEvents。我想将事件系统用于传入的网络消息,就像它用于UI事件一样。我可以定义一个新的事件类型并附加一些任意的数据(参见本示例)。如果我使用普通指针,我会这样做:

Uint32 message_event_type = SDL_RegisterEvents(1);
/* In the main event loop */
while (SDL_Poll(&evt)) {
    if (evt.type == message_event_type) {
         Message *msg = evt.user.data1;
         handle_message(msg);
    }
}
/* Networking code, possibly in another thread */
Message *msg = read_message_from_network();
SDL_Event evt;
evt.type = message_event_type;
evt.user.data1 = msg;
SDL_PostEvent(evt);

相反,到目前为止,我一直在使用shared_ptr<Message>。消息在构造后是只读对象,在处理时可能会在很多地方使用,所以我想对它们使用shared_ptr。

我想在网络端和事件处理端对消息使用shared_ptr。如果我这样做:

// in networking code:
shared_ptr<Message> msg = ...
evt.user.data1 = msg.get();
// later, in event handling:
shared_ptr<Message> msg(evt.user.data1);

然后有两个独立的shared_ptr,其中一个可以在其中一个仍在使用Message对象时删除它。我需要以某种方式通过SDL_UserEvent结构传递shared_ptr,该结构只有两个void *和int字段。

附加注意SDL_PostEvent会立即返回;事件本身被放入队列中。在消息的shared_ptr在网络代码中超出范围之后,处理程序可能会从队列中弹出该事件。因此,我无法传递要从中复制的本地shared_ptr的地址。到复制发生时,它可能不再有效。

有没有人遇到过类似的问题,知道一个好的解决方案?

new分配一个指向共享ptr的指针。这会调用构造函数(增加引用计数),但不会调用相应的析构函数,因此shared_ptr永远不会析构函数的共享内存。

然后在相应的处理程序中,只需在复制shared_ptr后销毁对象,使其引用计数恢复正常。

这与通过消息队列传递任何其他非基元类型的方式相同。

typedef shared_ptr<Message> MessagePtr;
Uint32 message_event_type = SDL_RegisterEvents(1);
/* In the main event loop */
while (SDL_Poll(&evt)) {
    if (evt.type == message_event_type) {
         // Might need to cast data1 to (shared_ptr<Message> *)
         unique_ptr<MessagePtr> data (evt.user.data1);
         MessagePtr msg = *data;
         handle_message(msg);
    }
}
/* Networking code, possibly in another thread */
MessagePtr msg = read_message_from_network();
SDL_Event evt;
evt.type = message_event_type;
evt.user.data1 = new MessagePtr (msg); 
SDL_PostEvent(evt);

一旦构建,消息就是只读对象

我只想指出,这是好的,甚至是多线程安全所必需的。您可能想要使用shared_ptr<const Message>

似乎是使用std::enable_shared_from_this 的理想场所

struct Message: std::enable_shared_from_this<Message>
{
    …
};
evt.user.data1 = msg.get();
// this msg uses the same refcount as msg above
shared_ptr<Message> msg = evt.user.data1.shared_from_this();

我想到了另一种潜在的技术:使用placement new将shared_ptr存储在与C结构相同的空间中:

SDL_Event evt;
evt.type = event_type;
// create new shared_ptr, in the same memory as evt.user.code
new (&evt.user.code) shared_ptr<Message>(msg);
SDL_PushEvent(&evt);

SDL然后将事件复制为C对象,直到稍后的代码从事件中提取消息:

shared_ptr<Message> get_message(SDL_Event& evt) {
    // copy shared_ptr out of evt
    shared_ptr<Message> msg = *reinterpret_cast<shared_ptr<Message> *>(&evt.user.code);
    // destroy shared_ptr inside the event struct
    (reinterpret_cast<shared_ptr<Message> *>(&evt.user.code))->~shared_ptr();
    return msg;
}

事件结构中有几个字段应该有足够的空间用于shared_ptr(请参阅https://github.com/spurious/SDL-mirror/blob/master/include/SDL_events.h#L485)。

我知道这有点让人生气。我希望能对这项技术进行一些理智的检查。