GLSL编译失败,但没有错误消息

GLSL compilation failed but no error message

本文关键字:有错误 消息 编译 失败 GLSL      更新时间:2023-10-16

我正试图用c++创建一个基本的着色器类,但我在GLSL方面遇到了一些问题(第一次使用它)。

这是我的cpp文件:

#include "shader.h"
#include <iostream>
#include <fstream>
shader::shader(){
    int status;
    std::string line, full;
    std::ifstream fragmentfile("fragment.fs");
    if(fragmentfile.is_open()){
        while(fragmentfile.good()){
            getline(fragmentfile, line);
            full.append(line + 'n');
        }
        fragmentfile.close();
    }
    static const char* fragment_source = full.c_str();
    std::cout << fragment_source << std::endl;
    program_object = glCreateProgram();
    shaderref = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
    glShaderSource(shaderref, 1, &fragment_source, NULL);
    glCompileShader(shaderref);
    glGetShaderiv(shaderref, GL_COMPILE_STATUS, &status);
    if(status != GL_TRUE){
        std::cout << "The shader could not be compiledn" << std::endl;
        char errorlog[500] = {''};
        glGetShaderInfoLog(shaderref, 500, 0, errorlog);
        std::cout << "Error: " << errorlog << std::endl;
    }
    else
        std::cout << "The shader could be compiledn" << std::endl;
    glAttachShader(program_object, shaderref);
    glLinkProgram(program_object);
    glGetProgramiv(program_object, GL_LINK_STATUS, &status);
    if(status != GL_TRUE){
        std::cout << "The shader could not be linkedn";
    }
    else
        std::cout << "The shader could be linkedn";
}

fragment.fs:

void main(void)
{
    gl_FragColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
}

运行时输出只是:

void main(void)
{
    gl_FragColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
}

The shader could not be compiled
Error: 
The shader could not be linked

没有任何错误。

操作系统:Linux

好吧,我现在通过阅读API发现了一些有趣的东西:glGetShaderiv不会改变int状态"如果生成错误",这里就是这种情况,我会看看我还能找到什么。

真的出了问题,用Code::Blocks创建了一个新项目,神奇地修复了它。

读取文件(使用while (fragmentfile.good()))时出现标准的"逐个关闭"错误,该错误会复制文件的最后一行。因此,您尝试编译的着色器是:

void main(void)
{
    gl_FragColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
}
}

失败(尽管你为什么没有在信息日志中看到有用的错误消息还不清楚。)

这是C和C++中常见的错误,在许多地方重复出现。当你有一个循环读取东西直到文件结束时,你的循环测试应该总是在读取操作上,而永远不要在流标志上,直到操作试图读取文件结束后才设置:

while(getline(fragmentfile, line)) {
    full.append(line + 'n');
}

或者,按照Nicol Bolas的建议,立即阅读整个文件:

getline(fragmentfile, full, '');

这假设片段程序不包含任何NUL('')字节,如果它是一个有效的片段程序,就不能包含这些字节。