使用lua_call geting调用的lua函数的错误消息丢失

the error message of a lua function called with lua_pcall geting lost

本文关键字:lua 错误 消息 函数 调用 call geting 使用      更新时间:2023-10-16

我使用lua 5.1,并使用lua加载可以从C++调用的函数。

int Error = luaL_loadfile(LuaState, "Test.lua");
if(!Error)
{
    Error = lua_pcall(LuaState, 0, LUA_MULTRET, 0);
}
if(Error)
{
    std::cerr << "-- " << lua_tostring(LuaState, -1) << std::endl;
    lua_pop(LuaState, 1);
}
else
{
    LuaStackBalancer LSB(LuaState); //Puts the Lua Stack back to the way it was found
    lua_pushstring(LuaState, "Run");
    lua_gettable(LuaState, LUA_GLOBALSINDEX);
    if(lua_isfunction(LuaState, -1))
    {
        if(lua_pcall(LuaState, 0, 0, 0))
        {
            std::cerr << "-- " << lua_tostring(LuaState, -1) << std::endl;
        }
    }
}

问题是,如果我从C++调用的lua函数调用了另一个出错的函数,那么返回的是该函数的第一个参数,而不是错误消息。

AlwaysErrorsOut定义为:

int AlwaysErrorsOut(lua_State *LuaState) 
{ 
    return luaL_error(LuaState, "Error Test Successful"); 
}

Lua测试1:

--Test.lua
AlwaysErrorsOut("Weirdness is happening")

输出:

--Test.loa:1:错误测试成功

Lua测试2:

--Test.lua
function Run()
    AlwaysErrorsOut("Weirdness is happening")
end

输出:

--奇怪的事情正在发生

我目前的理论是,在错误发生后,错误消息被放在堆栈的顶部,然后堆栈被减少到1。

有人知道如何防止错误消息丢失吗?

问题出在我完全忽略的代码中,其中创建了另一个LuaStackBalancer对象,当抛出错误时调用了它的析构函数,导致错误消息丢失^^u

感谢大家的帮助,请原谅我的愚蠢

当完全转换为Lua时,似乎工作得很好(见下文)。也许问题是lua_pcall设置为不返回值。尝试在对Run的调用中使用LUA_MULTRET而不是0

local x=loadstring[[
function AlwaysErrorsOut(s)
    error("Test Successfull")
end
function Run()
    AlwaysErrorsOut("Weirdness is happening")
end
]]
local a,b = pcall(x)
print(a) --> true
print(b) --> nil
local a,b = pcall(_G["Run"])
print(a) --> false
print(b) --> [string "function AlwaysErrorsOut(s)..."]:2: Test Successfull