球与固定球碰撞
Ball to fixed ball collision
本文关键字:碰撞 更新时间:2023-10-16
我正在尝试实现在遇到障碍物时改变方向的球(在本例中为固定球(。我可以检测到碰撞何时发生,但我不知道一旦球撞到障碍物,如何修改球的方向。下面是一些代码:
struct Vec2
{
float x, y;
};
struct Ball
{
void onCollision(const Ball& fixedBall)
{
// This function will be called when a collision occurs
// Speed will be constant, only direction needs to change
}
void update()
{
position += direction * speed;
}
Vec2 position, direction; // direction is a normalized vector
float speed, radius;
};
您需要通过否定速度来反转速度。
if (collision)
speed = speed * -1
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