Windows 上的 SDL 2 在音频设备上无法正常工作
SDL 2 on windows works incorrectly with audio device
似乎
我在为 mingw 和 Visual Studio 编译的 SDL 库之间发现了一个错误。
我正在尝试使用以下代码打开音频设备:
#include <SDL.h>
#include <stdio.h>
int main(int argc, char **argv)
{
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER)) {
exit(1);
}
SDL_AudioSpec wanted_spec, spec;
wanted_spec.channels = 2;
wanted_spec.freq = 44100;
wanted_spec.format = AUDIO_S16SYS;
wanted_spec.silence = 0;
wanted_spec.samples = 2048;
wanted_spec.callback = 0;
//wanted_spec.userdata = opaque;
while (SDL_OpenAudio(&wanted_spec, &spec) < 0) {
printf("error cant open audio");
}
if (spec.format != AUDIO_S16SYS) {
printf("error wrong format");
return -1;
}
return 0;
}
通过MSVS编译时,我得到"错误格式">
通过 mingw32 编译的相同代码,命令如下:
g++ main.c -I/mingw32/include/SDL2 -L/mingw32/lib -w -Wl,-subsystem,windows -lmingw32 -lSDL2main -lSDL2
工作正常。有人可以指出我的原因吗?这是在同一台计算机上完成的。这可能是由不同版本的 SDL 库引起的吗?
有 2 个问题:
-
我已经下载了新版本的 SDL2.dll。
-
这导致 OpenAudio 函数失败并出现
XAudio2Create()
错误。
我通过按照瓦格纳爱国者的建议解决了这个问题。我已添加
putenv("SDL_AUDIODRIVER=DirectSound");
相关文章:
- QSqlquery prepare()和bindvalue()不工作
- 导入库可以跨dll版本工作吗
- 以螺旋方式打印矩阵的程序.(工作不好)
- 对象指针在c++中是如何工作的
- 为什么在Windows上的VS 2019和Clang 9中"size_t"在没有标题的情况下工作
- VSOMEIP-2个设备之间的通信(TCP/UDP)不工作
- 为字符串中每 N 个字符插入空格的函数没有按照我认为的方式工作?
- C++为线程工作动态地分割例程
- 为什么我的 std::ref 无法按预期工作?
- 布尔比较运算符是如何在C++中工作的
- SampleConsensusPrerejective(ext.RANSAC)是如何真正工作的
- 不确定要在我的main中放入什么才能使我的代码正常工作
- 为什么std::condition_variable notify_all的工作速度比notify_one快(对于随机请
- <<操作员在下面的行中工作
- 有人能解释一下为什么下界是这样工作的吗C++的
- ExtractIconEx:可以工作,但偶尔会崩溃
- C++中的memset函数工作不正常
- 当我在第一个循环中使用"auto"时,它工作正常,但是使用"int"它会给出错误,为什么?
- 为什么STD ::计数将常数传递给Lambda,而不是在弦上工作时而不是字符
- C++程序已停止工作-求解常微分方程