glDisable(GL_COLOR_MATERIAL)不能正常工作
glDisable(GL_COLOR_MATERIAL) does not work properly
我需要画一个三角形和球体的对象。我的对象有它自己的材质属性,我用glMaterialfv定义它们。球体只是一个有颜色的球体。然而,我的物体的某些部分(它是它的多边形之一)是用球体的颜色着色的。我该如何解决这个问题?
my object function
void drawObject()
{glDisable(GL_COLOR_MATERIAL);
for(int i=0;i<j;i++)
{ glBegin(GL_TRIANGLES);
glNormal3f(..);
glVertex3f(..);
glNormal3f(..);
glVertex3f(..);
glNormal3f(..);
glVertex3f(..);
GLfloat ambientValues[]={..};
GLfloat specularValues[]={..};
GLfloat diffuseValuse[]={..};
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT,ambientValues);
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE,diffuseValues);
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR,specularValues);
glEnd();
}
}
这里有两个错误:必须在绘图操作之前设置材料。glMaterialfv
在glBegin/glEnd块中无效。顺便说一句,你首先不应该使用立即模式(glBegin/glEnd)。
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