glDrawElements() 不起作用

glDrawElements() not working

本文关键字:不起作用 glDrawElements      更新时间:2023-10-16

这在最后几天一直困扰着我,我不知道为什么。 我知道在stackoverflow上有很多这样的问题,但似乎没有一个能解决我的问题。

所以这里是初始化代码:

GLuint EBO[1];
GLuint VAO[1];
GLuint VBO[1];
static vec2 tri_pos[8] = { 
{-1.0f, -1.0f},
{-1.0f, -1.0f},
{-1.0f,  1.0f},
{-1.0f,  1.0f},
{ 1.0f, -1.0f},
{ 1.0f, -1.0f},
{ 1.0f,  1.0f},
{ 1.0f,  1.0f} };
static GLuint tri_indices[] = { 0, 1, 2 };
glGenBuffers(1, EBO);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, EBO[0]);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(tri_indices), tri_indices, GL_STATIC_DRAW);
glCreateVertexArrays(1, VAO2);
glBindVertexArray(VAO2[0]);
glCreateBuffers(1, VBO2);
glBindBuffer(GL_VERTEX_ARRAY, VBO2[0]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(tri_pos), tri_pos, GL_STATIC_DRAW);
glVertexAttribPointer(4, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, BUFFER_OFFSET(0));
glEnableVertexAttribArray(4);

在这里,我创建缓冲区并相应地绑定它们。我创建了VAO,VBO和元素缓冲区对象。 然后,我将tri_pos数组分配给着色器中的vec4并启用它。

之后,我调用draw()函数来绘制三角形,在这种情况下:

//...
glClearBufferfv(GL_COLOR, 0, cColor);
glBindVertexArray(VAO2[0]);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, EBO[0]);
glBindBuffer(GL_VERTEX_ARRAY, VBO2[0]);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 3, GL_UNSIGNED_INT, nullptr);
//glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
//glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 5, 3);
//glDrawArraysInstanced(GL_TRIANGLES, 0, 3, 1);
//glMultiDrawArrays(GL_TRIANGLES, tri_indices, count, 2);

在这里,我将glDrawElements()nullptr一起使用,因为我使用的是EBO。

一切都编译得很好。但在运行时它只是崩溃。我不知道我错过了什么。所有的缓冲区似乎都是对的。

有人知道什么吗?

这一行是错误的:

glCreateBuffers(1, VAO2);

您正在创建一个缓冲区,但您可能想要创建一个顶点数组:

glCreateVertexArrays(1, VAO2);

同时替换这些调用:

glBindBuffer(GL_VERTEX_ARRAY, VBO2[0]);

跟:

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO2[0]);