未正确生成的函数的修饰名称
Decorated name for function generated improperly
我正在尝试使用Visual Studio 2017(从Visual Studio 6.0升级)将一些第三方C++代码编译到我的32位C++应用程序中。 我有来自第三方的 .h 文件和 .lib 文件。 链接器正在查找库,但未找到其中包含的修饰名称。 这似乎是因为编译器将"__int8"替换为"char"。
链接器错误为:
LNK2019 unresolved external symbol "signed char __cdecl Check_The_Thing(void)" (?Check_The_Thing@@YACXZ) referenced in function (redacted)
该函数在 .h 中定义:
_declspec(dllexport) API_RETURN_TYPE Check_The_Thing ( void );
API_RETURN_TYPE在 .h 中定义:
_declspec(dllimport) typedef signed __int8 int_8;
_declspec(dllimport) typedef int_8 API_RETURN_TYPE;
使用 dumpbin/exports,我可以看到我的 lib 和关联的 dll 导出Check_The_Thing:
?Check_The_Thing@@YA_DXZ (__int8 __cdecl Check_The_Thing(void))
使用 undname,我可以看到 lib 中的装饰名称正确评估:
Undecoration of :- "?Check_The_Thing@@YA_DXZ"
is :- "__int8 __cdecl Check_The_Thing(void)"
但是编译器生成的修饰名称没有正确计算(基于代码):
Undecoration of :- "?Check_The_Thing@@YACXZ"
is :- "signed char __cdecl Check_The_Thing(void)"
根据 https://en.wikiversity.org/wiki/Visual_C%2B%2B_name_mangling,YACXZ中的"C"计算为"符号字符","_D"计算为"__int8"。 我不明白的是为什么编译器将API_RETURN_TYPE解释为"char"而不是"__int8"。 很明显,lib/dll 导出应该有"_C"而不是"_D",因为API_RETURN_TYPE是一个"签名__int8"而不仅仅是"__int8"。
我摆弄了一堆编译器设置,但没有运气。 正如这里建议的(在 dll 中找不到装饰的函数名称),我确保我使用的是 MBCS 而不是 Unicode(之前没有设置),但这也没有区别。
将API_RETURN_TYPE具体定义为__int8除了将"C"更改为"D"(进度!)之外没有任何区别,同样,undname 将返回类型显示为"char"而不是"有符号字符"。 将函数定义的返回类型更改为 __int8 与更改API_RETURN_TYPE具有相同的效果。
所以,我的问题:如何强制编译器使用"__int8"(或"_D")而不是字符("D")正确定义我的导出?
旁注:对于使用 __int16、__int32 和 __int64 的情况,链接器错误是相同的。
编辑:实际上,该库定义了__int64类型,但我没有使用任何类型。 没有任何__int64链接器错误。
至少从Visual Studio 2003(!)开始,"__int8数据类型是char类型的同义词"。
显然,编译器不能对两种命名相同类型的方式进行不同的名称重整。
同样有见地的是这个页面,它表明__int8
是(签名的)char
但__int64
不是long long
;后者只是等价的。
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