未正确生成的函数的修饰名称

Decorated name for function generated improperly

本文关键字:函数      更新时间:2023-10-16

我正在尝试使用Visual Studio 2017(从Visual Studio 6.0升级)将一些第三方C++代码编译到我的32位C++应用程序中。 我有来自第三方的 .h 文件和 .lib 文件。 链接器正在查找库,但未找到其中包含的修饰名称。 这似乎是因为编译器将"__int8"替换为"char"。

链接器错误为:

LNK2019   unresolved external symbol "signed char __cdecl Check_The_Thing(void)" (?Check_The_Thing@@YACXZ) referenced in function (redacted)

该函数在 .h 中定义:

_declspec(dllexport) API_RETURN_TYPE  Check_The_Thing ( void );

API_RETURN_TYPE在 .h 中定义:

_declspec(dllimport)   typedef signed   __int8   int_8;
_declspec(dllimport)   typedef          int_8    API_RETURN_TYPE;

使用 dumpbin/exports,我可以看到我的 lib 和关联的 dll 导出Check_The_Thing:

?Check_The_Thing@@YA_DXZ (__int8 __cdecl Check_The_Thing(void))

使用 undname,我可以看到 lib 中的装饰名称正确评估:

Undecoration of :- "?Check_The_Thing@@YA_DXZ"
is :- "__int8 __cdecl Check_The_Thing(void)"

但是编译器生成的修饰名称没有正确计算(基于代码):

Undecoration of :- "?Check_The_Thing@@YACXZ"
is :- "signed char __cdecl Check_The_Thing(void)"

根据 https://en.wikiversity.org/wiki/Visual_C%2B%2B_name_mangling,YACXZ中的"C"计算为"符号字符","_D"计算为"__int8"。 我不明白的是为什么编译器将API_RETURN_TYPE解释为"char"而不是"__int8"。 很明显,lib/dll 导出应该有"_C"而不是"_D",因为API_RETURN_TYPE是一个"签名__int8"而不仅仅是"__int8"。

我摆弄了一堆编译器设置,但没有运气。 正如这里建议的(在 dll 中找不到装饰的函数名称),我确保我使用的是 MBCS 而不是 Unicode(之前没有设置),但这也没有区别。

将API_RETURN_TYPE具体定义为__int8除了将"C"更改为"D"(进度!)之外没有任何区别,同样,undname 将返回类型显示为"char"而不是"有符号字符"。 将函数定义的返回类型更改为 __int8 与更改API_RETURN_TYPE具有相同的效果。

所以,我的问题:如何强制编译器使用"__int8"(或"_D")而不是字符("D")正确定义我的导出?

旁注:对于使用 __int16、__int32 和 __int64 的情况,链接器错误是相同的。

编辑:实际上,该库定义了__int64类型,但我没有使用任何类型。 没有任何__int64链接器错误。

至少从Visual Studio 2003(!)开始,"__int8数据类型是char类型的同义词"。

显然,编译器不能对两种命名相同类型的方式进行不同的名称重整。

同样有见地的是这个页面,它表明__int8是(签名的)char__int64不是long long;后者只是等价的。