GLSL链接错误

GLSL link error

本文关键字:错误 链接 GLSL      更新时间:2023-10-16

我目前正在撕裂我的头发在沮丧关于我得到的错误,而试图编译GLSL着色器,我已经成功地设法编译两个着色器,但当涉及到链接它们我得到一个错误。没有输出,但是链接失败。

下面是编译+链接代码:

GLuint program = NULL;
GLint compile_ok = GL_FALSE, link_ok = GL_FALSE;
GLuint vs = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
glShaderSource(vs, 1, &vertCont, NULL);
glCompileShader(vs);
glGetShaderiv(vs, GL_COMPILE_STATUS, &compile_ok);
char logBuf[1024];
int len;
if (0 == compile_ok)
{
    glGetShaderInfoLog(vs, sizeof(logBuf), &len, logBuf);
    LogMgr::logMessage(LogMgr::CRITICAL, "Error in vertex shadern", logBuf);
    return false;
}
GLuint fs = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
glShaderSource(fs, 1, &fragCont, NULL);
glCompileShader(fs);
glGetShaderiv(fs, GL_COMPILE_STATUS, &compile_ok);
if (!compile_ok) 
{
    glGetShaderInfoLog(vs, sizeof(logBuf), &len, logBuf);
    LogMgr::logMessage(LogMgr::CRITICAL, "Error in fragment shader", logBuf);
    return false;
}
glAttachShader(program, vs);
glAttachShader(program, fs);
glLinkProgram(program);
glGetProgramiv(program, GL_LINK_STATUS, &link_ok);
if (!link_ok) 
{
    glGetShaderInfoLog(vs, sizeof(logBuf), &len, logBuf);
    LogMgr::logMessage(LogMgr::CRITICAL, "Could not link basic shaders!", logBuf);
    return false;
}
return program;

这里是顶点着色器

#version 330
layout(location = 0) in vec4 position;
void main()
{
    gl_Position = position;
}

片段着色器:

#version 330
out vec4 outputColor;
void main()
{
   outputColor = vec4(1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
}

什么线索吗?

调用getShaderInfoLog是错误的。你总是检查顶点着色器的编译日志。这就解释了为什么没有看到任何错误消息。这就是复制粘贴代码的效果;)

对于片段着色器,它应该是:

glGetShaderInfoLog(fs, sizeof(logBuf), &len, logBuf);

链接状态:

glGetProgramInfoLog(program, sizeof(logBuf), &len, logBuf);

问题是我没有创建程序对象。我在链接之前添加了这行代码,它工作了:

program = glCreateProgram();
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