WriteableBitmap或BitmapImage到C++Windows应用商店应用程序中的StorageFile
WriteableBitmap or BitmapImage to StorageFile in C++ Windows Store App
这样我就可以保存图像了吗?图像只能以这些格式找到——它不是一个文件——它只是一个BitmapImage。
我在c#中知道这种方法,有什么想法吗?
private static async Task<StorageFile> SaveAsJpeg(WriteableBitmap wb)
{
byte[] pixels;
using (var stream = wb.PixelBuffer.AsStream())
{
pixels = new byte[(uint)stream.Length];
await stream.ReadAsync(pixels, 0, pixels.Length);
}
var name = String.Format("{0}_{1:yyyy-MM-dd_HH-mm-ss}.jpg", "MyApp", DateTime.Now);
var outputFile = await KnownFolders.PicturesLibrary.CreateFileAsync(name, CreationCollisionOption.ReplaceExisting);
using (var writeStream = await outputFile.OpenAsync(FileAccessMode.ReadWrite))
{
var encoder = await BitmapEncoder.CreateAsync(BitmapEncoder.JpegEncoderId, writeStream);
encoder.SetPixelData(BitmapPixelFormat.Bgra8, BitmapAlphaMode.Premultiplied,
(uint)wb.PixelWidth, (uint)wb.PixelHeight,
96, 96, pixels);
await encoder.FlushAsync();
using (var outputStream = writeStream.GetOutputStreamAt(0))
{
await outputStream.FlushAsync();
}
}
return outputFile;
不需要成为任务,它可以是无效的,没有问题。。。
首先,如果您首先加载了BitmapImage
,那么您就可以访问源文件,因此最简单的解决方案是复制源文件。至于WriteableBitmap
,它与C#版本有点相似,但随着您开始使用类似COM的技术,它当然会稍微复杂一些。看看詹姆斯对我关于访问像素的问题的回答是否对你有所帮助:
如何使用C++访问WriteableBitmap.PixelBuffer像素?
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