如何使用和访问参数包的模板参数包

How to use and access a template parameter pack of parameter packs

本文关键字:参数 何使用 访问      更新时间:2023-10-16

简短介绍

我正在尝试创建一个AddComponents()方法,该方法可以一次创建多个组件并将其添加到实体。我已经编写了一个工作方法来一次添加一个组件。

它具有以下签名:

template <class TComponent, typename... TArguments>
TComponent & AddComponent(TArguments&&... arguments);

并通过以下方式使用

entity.AddComponent<SomeComponent>(data1, data2, data3);

我现在想创建一个函数,一次添加多个组件,即获取TComponents的参数包。当然,数据也必须传递,这就是事情变得丑陋的地方;我基本上需要一个参数包的参数包。然后,该函数应该遍历TComponents(例如使用int i < sizeof...(Types))并为每个TComponent调用AddComponent<T>(data...)。我使用过很多模板,但我很难解决这个问题。

我想要什么

理想情况下,我希望它像这样使用:

entity.AddComponents<PositionComponent, SpriteComponent, TComponent>(
{ position },
{ texture, colour },
{ data1, data2 });

在内部,我需要一种方法来做类似的事情

for each TComponent : TComponents
{
this->AddComponent<TComponent>(forward...(data))
}

从理论上讲,如果没有这个,我也许可以逃脱,但这似乎是一个有趣的问题。

添加组件代码

如果人们可能会质疑该函数的作用,这里是代码。

template <class TComponent, typename... TArguments>
inline TComponent & Entity::AddComponent(TArguments&&... arguments)
{
auto typeId = detail::GetComponentTypeID<TComponent>();
auto component = std::make_shared<TComponent>(eventManager, *this, std::forward<TArguments>(arguments)...);
componentList.push_back(component);
componentDictionary.insert(std::make_pair(typeId, component));
entityManager.AddEntityToGroup(*this, typeId);
this->AddPolymorphism(typeId, component);
eventManager.RaiseEvent(mbe::event::ComponentsChangedEvent(*this));
return *component;
}

我会使用类似于 STL 最终做的事情:将包包作为元组包传递。

以成对emplace_back为例:

stuct Widget {
int a;
std::string name = {};
};
std::pair<Widget, Widget>{
std::piecewise_construct,
std::forward_as_tuple(12, "values"),
std::forward_as_tuple(31)
};

这里的第一个参数告诉你想要分段构造,所以每个参数将作为一个"包",将扩展到对的成员中。在这种情况下,该对的元素构造为:

Widget first{12, "values"};
Widget second{31};

在您的情况下,您似乎总是想构造N组件。所以解决方案是:

template<typename Component, typename Tuple>
void addComponentUnpack(Tuple&& tuple) {
std::apply([](auto&&... args) {
addComponent<Component>(std::forward<decltype(args)>(args)...);
}, std::forward<Tuple>(tuple));
}
template<typename... Components, typename... Tuples>
void addComponents(Tuples&&... tuples) {
(addComponentUnpack<Components, Tuples>(std::forward<Tuples>(tuples)), ...);
}

所以对于每个Component,你在包中都有一个相应的TupleComponentsTuples。然后,将每个元组发送到一个函数,该函数使用元组Tuple构造Component类型的单个组件。

此示例使用 C++17 功能,例如折叠表达式std::apply但可以使用更多代码在 C++14 中实现。


但是,如果您不希望使用元组作为参数,则始终可以直接接收类型的实例:

template<typename... Components>
void addComponents(Components&&... components) {
// ...
}

它的用法是这样的:

addComponents(
PositionComponent{12, 43},
CollisionComponent{},
SpriteComponent{"texture name"}
);
// or
addComponents<PositionComponent, CollisionComponent, SpriteComponent>(
{12, 42},
{},
{"texture name"}
);

当然,这需要将组件从参数移动到实体中,根据具体情况,实体可能不是完全免费的。

template<class...Ts>
struct types_t:
std::integral_constant<std::size_t, sizeof...(Ts)>
{};
template<class T0, class...Ts>
struct types_t<T0, Ts...>:
std::integral_constant<std::size_t, 1+sizeof...(Ts)>

{ 使用头部=T0; 使用尾巴=types_t; };

template<class Componets>
auto ComponentWorker( Components ) {
return [this](auto components, auto&&...args) {
using TComp0 = typename decltype(components)::head;
// add TComp0 using all of args...
using TCompTail = typename decltype(components)::tail;
if constexpr( TCompTail::value != 0 )
return ComponentWorker( TCompTail{} );
else
return; // void
}
}
template <class TC0, class... TCs, class... TArguments>
auto AddComponent(TArguments&&... arguments) {
using components = types_t<TC0, TCs...>;
return ComponentWorker( components )( std::forward<TArguments>(arguments)... );
}

这里的语法是:

AddComponent<A,B,C>( A_args... )( B_args... )( C_args... );

未能传递参数会导致不添加组件。

我能想象的最好的是一个递归addComponents(),它用第一个推导的参数元组列表"消耗"第一个未推导的模板类型,并使用其余的调用自己。

在 C++17 中,您还可以使用std::apply().

首先,你需要一个基本案例版本的addComponents()(中断递归)

template <int = 0>
void addComponents ()
{ };

接下来是递归版本(编辑:根据纪尧姆·拉西科特指出的错误更正;谢谢!)

template <typename T0, typename ... Ts, typename A0, typename ... As>
void addComponents (A0 && tpl, As && ... as)
{
std::apply([](auto && ... args)
{ return addComponent<T0>(std::forward<decltype(args)>(args)...); }, 
std::forward<A0>(tpl));
addComponents<Ts...>(std::forward<As>(as)...);
}

不确定使用元组和std::apply()完美转发的正确性(抱歉)。

显然,这要求将单个组件的参数打包在元组中。

所以你的电话变成了

entity.AddComponents<PositionComponent, SpriteComponent, TComponent>(
std::make_tuple(position),
std::make_tuple(texture, colour),
std::make_tuple(data1, data2));

-编辑 -- 我现在看到纪尧姆·拉西科特(Guillaume Racicot)基本上编写了相同的解决方案,但采用了更好的C++17风格:使用模板折叠并避免递归。很好。